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工资:程序>美工>策划 地位:策划>程序>美工 分红:策划>程序>美工

美工不是很有钱,我听说的


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真够愤的······



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没用。。。
国内的策划其实在大环境下,确实作用不大。

国内很多项目,有没有策划,差别不大。
程序自己也可以当策划。。反正去抄别人的游戏代码(指大部分情况,非全部)
美术自己也可以当策划。。反正去吵别人的游戏画面(同上)

策划呢?
其实要么把美术+程序做好的东西,写成一个文档。作为资料保存起来。(就是先开发,后写策划方案)
要么就是更多的做一些市场、运营、营销、宣传方面的东西。


程序总是拿策划不懂程序为由,拒绝策划的想法。
但要是给你一个懂程序的策划呢?懂程序的策划和不懂程序的策划,同时提出同一个设想。难道会因人的不同就会有能做和不能做的两个结果么?

恐怕归根节底,还是不想做。然后找各种借口。


类似的情况,在广告公司就很少发生。
广告业也有策划。策划说的东西,美工、程序就要去做(指网络广告)。因为这代表了客户。
你不做,客户就不买你帐,你的项目就赚不到钱,你就要下岗。


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什么叫懂程序呢。。

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引用:
原帖由 qwe46 于 2008-11-18 11:26 发表
工资:程序>美工>策划  地位:策划>程序>美工  分红:策划>程序>美工

个人认为应该是这样,因为程序和美工在制作过程中是很辛苦的。但地位上一定要是策划说的算。有的程序会说了,策划老是说些程序实现不了 ...
那么,测试是属于什么地位呢?

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2008-11-18 14:34 发表
什么叫懂程序呢。。
这个世界上有10种人,一种人懂二进制,一种不懂。

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知道二进制就算懂程序了啊。

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国内只要运营,什么策划美工都是p

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23楼这类的犬儒主义理论满地都是啊

也请诸位别急着鄙视国内的网游,他们生存得挺好,玩家玩得也挺开心,你个人不代表玩家主体.你玩单机就觉得自己很高端的时候,那边厢TABLE GAME玩家一边斜眼看着一边用鼻子出声.

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:D 史玉柱最高!

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为了个狗JB创意要加班。谁会愿意。
要改时提前打好招呼,,

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策划就不说了,程序和美工是缺一不可的,为什么不能平起平坐?!

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都是懒的不想干活.怕麻烦.

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路过 瞻仰两兄弟头像

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这里只讨论mmorpg的策划,其他不讨论

没有策划,好,你的数值规划怎么做?你来做???你来填写任务脚本?你来填写技能文档的数值?你来架构整个游戏的数值体系?ok,如果你觉得你行,你可以来.有个地方出错,我保证的你的游戏死翘翘.

没有策划,好,你的任务对话,世界观,玩法背景,场景规划,关卡设计,谁来?你觉得你行???你比中文系的还能写?ok,你来,别到时候别错别字满天飞.

没有策划,好,你的系统你来制作.你除了研究程序,还要去弄清现在的游戏有哪些系统...嗯,花时间去看看跑商,跑环,帮会,师徒,善恶点,时间副本等等是怎么做的.记住,万一某个系统失败了可是要立刻走人的哦~~~~

再来谈谈主策划,中国,真正懂得mmorpg制作的主策划,不会超过20个,这也是为什么这么mmorpg都死掉的原因之一.能够没有三大理念陷阱,熟悉大量市场上的网游,对游戏制作有足够经验,这样的主策划,少之又少.

可能是某些程序碰的少吧.那就好好干,争取身边能有这样的策划咯.

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