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工资:程序>美工>策划 地位:策划>程序>美工 分红:策划>程序>美工

工资:程序>美工>策划  地位:策划>程序>美工  分红:策划>程序>美工

个人认为应该是这样,因为程序和美工在制作过程中是很辛苦的。但地位上一定要是策划说的算。有的程序会说了,策划老是说些程序实现不了的想法。关于这个问题,程序应该仔细想想真的没办话实现吗?办法是人想出来的,不是说出来的。
一个策划对程序说了个想法这个程序实现不了,
日本程序员的回答:对不起,我学艺不精,这个我没有办法做到,实在抱歉。
欧美程序员的回答:SORRY,I CAN`T 。但是我们可以去挖XX公司的OO来,也许他可以解决。
中国程序员的回答:你丫这也叫策划?这玩意我没法搞,也没什么用,搞什么啊。懂又不懂。
其实办法是人想出来的,不是说出来的。这就好比以前拍电影时导演要在同一屏幕上出现两个长的一样的人(不能用双胞胎拍),但以前从没有这样拍过,没有人知道怎么拍,如果每个摄像师碰到这个问题都不去想怎么实现,那么我们现在还能看到这么多特技的电影吗?

程序员当然希望策划能懂程序,但国内的大环境是这样,大多数的策划是不懂程序的,你是没有办法改变他的。
所以沟通很重要,自己的脾气也很重要,希望大家能在沟通时只看到对方头上写的是对方的身份,而不是对方的名字。

以上是我的一些幼稚的看法,欢迎大家讨论。


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果然很幼稚....



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引用:
程序员当然希望策划能懂程序,但国内的大环境是这样,大多数的策划是不懂程序的,你是没有办法改变他的。
同理可得
策划当然希望本土程序员能变成传说中的‘日本程序员’或‘欧美程序员‘,但国内的大环境是这样,大多数的本土程序都还没有变成日美欧友人,你是没有办法改变的。


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其实大多数情况是,有些idea不是实现不了,而是需要大量时间,这可是增加不少成本的
当然这也和国内IT技术不高有很大关系,请些有经验老外很舒心,但是工资更高

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文不对题

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策划就是那一坨SHIT,什么都不懂,还喜欢装B。

离开策划照样做游戏,离了美术和程序,你Y让策划也整个游戏让兄弟们看看。

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lz您想表达什么=。=

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6楼挺幽默啊,没策划游戏能作好吗?策划是很重要的,同样的技术和美工,《使命召唤4》和《使命召唤5》哪个好玩不用我说了吧!

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引用:
原帖由 qwe46 于 2008-11-18 12:39 发表
6楼挺幽默啊,没策划游戏能作好吗?策划是很重要的,同样的技术和美工,《使命召唤4》和《使命召唤5》哪个好玩不用我说了吧!
国内策划有用吗??随便搞个活动,啥策划你的游戏,选中5000大奖,一堆人就会投了,随便看看结合下,有经验的数据弄弄,就可以做游戏了....
好的策划多数是程序和美工转过来的....一上来做策划.....外行领导内行的典型

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引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-11-18 12:48 发表



国内策划有用吗??随便搞个活动,啥策划你的游戏,选中5000大奖,一堆人就会投了,随便看看结合下,有经验的数据弄弄,就可以做游戏了....
好的策划多数是程序和美工转过来的....一上来做策划.....外行领导内行的典型 ...
都这么想的话,想有用也有用不起来哈。策划,事实上除了设计以外,也担任了用户诉求的主张者的角色。没这么个角色的存在,产品开发会跑的没边了。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-11-18 12:55 发表


都这么想的话,想有用也有用不起来哈。策划,事实上除了设计以外,也担任了用户诉求的主张者的角色。没这么个角色的存在,产品开发会跑的没边了。
中国网游,要不代理,要不抄....哪来什么边啊

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9楼你那叫运营策划,不是我指的策划,再者我1楼指的是单机制作方面的。网游方面很乱,很畸形。因为中国的游戏业没有经过单机时代直截到了网游时代,所以发展是畸形的。

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很难平...

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总结一下
楼主作为策划,抛出了自己工作中碰到的问题。
楼下数人则抛出了各种策划无用论....

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国内策划很多不懂程序,这是现状。但是很多策划根本不想去了解程序方面的知识,在这个区也可以看到。他们无视现有引擎功能提出的想法能实现吗?可以,通过硬编码。一段两段硬编码问题还不大,积累下来往往就变成一个bug滋生的垃圾场,难维护难改错,而这些最后都是落在程序的工作上。日本人以前常这么干,但是日本有人有钱,他们可以派人一个场景一个场景的硬编码,国内的开发公司给你这个空间了吗?

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