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游戏美术里,是不是场景最没技术含量????

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这话说的......



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最没技术含量?那LZ做个我们看看?别把游戏美术看的那么简单容易!


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恰恰相反,同学

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这要看游戏类型的。例如3D大型MMO游戏,场景部分除了原画还有建模和贴图,场景编辑,甚至场景特效和动画组成,场景环节是在大型游戏里最耗费人力和时间的,要有足够大的地图给玩家长期去游玩,制作要求相对低一点。而角色制作是为了装备升级是直接可以赚钱的,所以比较受重视,大型MMO升级装备达到上万套服装及武器,角色制作用的人力不是很多,周期会很长,是个持续更新的工作。
单机游戏却不一样了,例如战争机器这样的游戏,角色比较少,而且角色没有装备升级和跟换的需求,量是很有限的。大多数的美术工作量都在场景设计和场景制作上。玩家很注重单机游戏的每个关卡的场景效果,突出体验感。战争机器2就在场景上花了大量的功夫,而且角色还是沿用了上一代的大部分资源,补充了部分新资源。可以看出这类游戏的美术制作成本和人力都花在了场景上。
美术不能直接决定一款游戏成败,可以给游戏加减分。

[ 本帖最后由 二次开发 于 2008-11-12 23:19 编辑 ]

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不是我说的啊。。。是其他人给我的看法啊。。。。。狠多都认为。。。

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国内玩网游的,基本上都不怎么注重游戏环境,人物环境漂亮就行了,至于地图是否漂亮,影响并不是很大的。

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最不费功夫的应该是配音。可有可无

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引用:
原帖由 xiejia31 于 2008-11-13 07:12 发表
最不费功夫的应该是配音。可有可无
战争机器2的配音让我感觉到5楼所说的可以给游戏加减分

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LZ.....给你这个观点的人是SB吧?

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场景直接决定了画面上整体给你的观感.原画的场景的设计是进行概念设计,3D会进行一次再创作,这个创作的变化幅度比角色还大,如果是缺乏审美细胞的人来做这这件事情,做出来的东西将是很痛苦的

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能说出这种话的,如果是业内的,可以改行了……

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MMO里面,场景的审美层面包括场景效果,体验感之类只是一小部分,此外还有大量功能和世界观方面的内容,但这也是小头,全3D的场景要设计场景分割、视野控制、渲染栈控制等等,牵扯到其他很多工作,这些才最麻烦,所以才有关卡策划这个职位

日,劳资太认真了

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....LS..说的是啊。场景牵涉的部门很多啊。。。。 我是LZ

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主要是场景一些微妙之处不易被人察觉,只会当幕后英雄默默影响玩家,而角色则很直观.

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