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再次鄙视下sf2x的ai

ai做成无敌比作的合理要简单很多,


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原帖由 feilixie 于 2008-11-6 10:00 发表
SF的对抗性 似乎怎么也比不过 KOF啊!!倒是很好玩了哦!
别煽风点火行吗



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原帖由 fhqwb 于 2008-11-6 10:13 发表


别煽风点火行吗
别点火煽风行吗?KOF绝对对抗性第一!!!!!

[ 本帖最后由 feilixie 于 2008-11-6 11:01 编辑 ]


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请楼上解释一下对抗性的定义

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比如打斗中对反映速度的要求,以及对破绽的把握机会能力!对虚晃招,假动作的定位情况。以及和对手的心理站!还有招数的难度情况
总感觉KOF是用来对抗的,而SF是用来玩的!!对抗就得找对手,玩就也是看各方面打斗华丽等效果!风格不同!

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KOF攻防转换是更快嘛

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这是什么理论啊

SFII系列的关键词就一个:距离。

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原帖由 春麗 于 2008-11-6 09:47 发表
建议LZ去玩CE,何必搞不过CPU在此泼妇骂街呢。如果人脑比不上电脑,不知该BS的是哪个?!
你脑袋的计算速度有电脑快?如果没有的话,那我也可以bs你了

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电脑先读你很无赖啊  我出轻攻击 苏联就出下重脚 我居然被打到  和人打别人是不大敢这样的

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原帖由 feilixie 于 2008-11-6 10:34 发表
比如打斗中对反映速度的要求,以及对破绽的把握机会能力!对虚晃招,假动作的定位情况。以及和对手的心理站!还有招数的难度情况
总感觉KOF是用来对抗的,而SF是用来玩的!!对抗就得找对手,玩就也是看各方面打斗华 ...
我怎么觉得是反过来的

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引用:
原帖由 literry1 于 2008-11-6 12:47 发表

我怎么觉得是反过来的
+1

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引用:
原帖由 literry1 于 2008-11-6 12:47 发表

我怎么觉得是反过来的
观点不同!!!!!

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引用:
原帖由 feilixie 于 2008-11-6 10:34 发表
比如打斗中对反映速度的要求,以及对破绽的把握机会能力!对虚晃招,假动作的定位情况。以及和对手的心理站!还有招数的难度情况
总感觉KOF是用来对抗的,而SF是用来玩的!!对抗就得找对手,玩就也是看各方面打斗华 ...
这是全篇反话么?

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SF得要有两把刷子才能打得场面好看,体现出紧张的对抗
KOF么,乡下机厅里见过很多左手乱摇、右手瞎拍P孩子,虽然玩得不咋地,乍看之下,倒也算是“华丽的场面,高强度的对抗,快速的攻防转换”。。。

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从满血扣到一丝血?没这么夸张吧,lz没有连打摇杆按键吗?~

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