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魔神至尊
索饭
原帖由 三派聚义 于 2008-11-5 18:25 发表 LZ你输了
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表 身临其境的真实世界,任天堂有吗? 使我们动容的人物情感,任天堂有吗? 你来回答啊,有吗?
原帖由 hen5liao 于 2008-11-5 18:34 发表 没见过白还这么理直气壮的
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表 身临其境的真实世界,任天堂有吗? 使我们动容的人物情感,任天堂有吗? 你来回答啊,有吗? 不是做不出,是路线不同. SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
魔王撒旦
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:33 发表 那我大概是有健忘症了,我怎么只记得自己很推崇wii fit的时候? 至于ws,那确实是十多年前街机玩剩下的玩意。个人看法,你当我不存在就是了。
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:02 发表 有出色的包装,并且能够起到预期中的效果,这不就够了? lbp吸引的明显并非cu,只是cu也可以从中找到乐趣。 很多时候,一个成功商品的成功法则就是适时,恰好找到了这个点,就这么点东西。 要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:00 发表 总之,这个东西你要说有什么大突破,只能是限于过去的条件,家用机上想做而没有办法做的人人互动成为了现实。 你要说索尼到底给予多少厚望,8万的出货量已经很清楚地说明了他们的清醒意识。 现在索尼做得很多事情其实都是弱者做的,培养品牌向心力,尝试不同用户层的融合。 毕竟他们起步太晚,不可能做的像任天堂这么好。但是这总是一种进步吧。 小小也好,home也罢,你把它当作游戏,那么不值一提。 你把他当作现在透露出的一种游戏时代信息,那么多少是有启示含义的。 而且将来索尼一定为此得益匪浅。
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:48 发表 他是他,我是我。 就好像天天口口声声海啸、血洗的多半都不是真的索饭一样。你找我作甚? 任天堂游戏千好百好,无奈我就是大多数不喜欢。当然像wii fit这样的我似乎是一直夸个没停。 角落里的弱势群体,何必那么在乎呢。
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:40 发表 抱歉。像我这等下等公民,只会玩游戏,不会玩销量的。 任天堂那么多千万百万的作品我不感兴趣,是个人问题,不是游戏问题。 我只喜欢玩起来开心的游戏,哪怕他只卖了1份。
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:36 发表 身临其境的真实世界——MetroidPrime,时之笛,tp,黄金眼,完美黑暗,天灾 使我们动容的人物情感——zelda系列,火纹系列 任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达”————你当这些都不存 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 18:38 发表 LZ我替赛老师来回答你,你满意了没?
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:36 发表 身临其境的真实世界——MetroidPrime,时之笛,tp,黄金眼,完美黑暗,天灾 使我们动容的任务情感——zelda系列,火纹系列 任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达”————你当这些都不存在么?瓦里奥制造,动物森林,任天狗, 黄金眼,坏松鼠,永恒黑暗,瓦里奥制造,黄金太阳,滚滚卡比,应援团,灵光守护,天灾,Wii运动系列。
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 18:38 发表 LZ我替赛老师来回答你,你满意了没? 这就是赛老师所说的落水狗的姿态吗?