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[新闻] SONY認為未來第三廠將以PS3做為主要開發平台

http://www.videogamer.com/news/03-11-2008-9831.html
論點很簡單
遊戲開發都是從性能最高的平台開始移植往低性能平台,包含AI.圖形處理器都是如此
來自SCE英國分社經理Ray Maguire


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微软的过去是美好的
任天堂的现在是美好的
而索尼的未来总是美好的

皆大欢喜



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谁信索尼的鬼话?


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可能性不大。

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索尼暗示今后第三方开发商们将逐步把PS3作为他们开发跨平台游戏时的主导平台对待,理由是跨平台游戏开发所对应的硬件规格必定从高到低过渡。换句话讲,就是先在处理器机能更高的PS3上开发,然后再移植到其他机种。

    日前在接受Videogamer.com记者采访时,SCE英国分社经理Ray Maguire对记者表示:“我认为现在我们已经掌握了足够充足的普及率,足够吸引第三方开发商来为我们开发游戏。”

    “现在的一个问题是,如果是跨平台游戏开发,哪个平台才是主导。”Maguire继续补充道:“显而易见,把机能更强的平台作为主导更为合理,这不仅仅指的是AI,也包括图形芯片。”

    “比如,首先在PS3上开发,然后移植到其他处理器机能没那么强的主机上时,只要去掉一部分功能就可以了。我觉得从游戏工作室的角度来考虑,这种开发步骤是值得考虑的。”

    以PS3为主导进行开发的跨平台游戏中,近期比较受关注的就是EA的《镜之边缘》,然而遗憾的是,仅就目前发布的试玩版的情况来看,X360版在画面上要更好一些。
LU转的

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目前就已经看到了。

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我認為未來第三廠將以PC做為主要開發平台

論點很簡單
遊戲開發都是從性能最高的平台開始移植往低性能平台,包含AI.圖形處理器都是如此

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这个观点相当于以前第三方应该以Xbox1为主,然后缩水移植给PS2就可以了。

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具备参考,08 2月新闻:

PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公佈新跨平台開發引擎!!
昨日下午PSN展會上SONY介紹了最新推出的跨平台開發引擎PhyreEngine.完全開放圖形開發引擎~允許開發者
同時在OpenGL 和Direct3D兩種環境進行開發工作~最顯著一點就是開發者可以在更熟悉的PC環境下開發PS3遊戲,
為開發者在跨平台遊戲提供更多選擇

分析家評論:sony為什麼會推出和微軟同平台的開發環境?因為這樣可以使相同開發環境開發者集中更多精力進行
跨平台遊戲開發.sony會採取更積極態度爭取跨平台遊戲先開發ps3版本,而不遷就移植360平台部分,這樣會使跨平台
遊戲一些方面好於360~sony的意圖很明顯,通過友好的開發環境,來爭取更多廠商的跨平台遊戲優於360開發,很顯然

PhyreEngine是sony戰略計劃中很重要的一部分


flOw, GripShift ,DiRT這三個遊戲均採用新開發引擎進行開發。




Quietly unveiled at yesterday's PSN session was PhyreEngine, a new "free to use graphics engine" from Sony Computer Entertainment. According to the presentation, the package includes full documentation, "70+ samples" and "full source code and artwork" of sample game templates. Working on both OpenGL and Direct3D, this engine will allow developers to more easily develop for the PS3 by using PC environments they're more familiar with. A "simple recompile" is supposedly all that's needed to make the game run on the PS3. Sony is promising "ongoing development and support" for the PhyreEngine.

The ramifications of this subdued announcement are actually quite significant. Three titles have been revealed to have used the PhyreEngine for development: flOw, GripShift and DiRT. Of those three, only one is exclusive to PlayStation. It appears that the PhyreEngine is truly cross platform -- Sony is indirectly contributing to the development of PC (and Xbox 360) games.

But why make it potentially easier to make games on a competing console? Well, it's undeniable that developers are increasingly focused on multiplatform development. It's been rather commonplace for developers to neglect PS3 with inferior and oftentimes delayed versions of multiplatform games. With PhyreEngine, Sony is making a much more attractive plea: make games on PS3 first, guaranteeing high quality games that will not only match their 360 counterparts, but in many cases can exceed them. Sony's message is clear: start games on the PS3, and they will be better for both PS3 and 360 owners. It appears to us that PhyreEngine is a crucial part of that plan.

More details of PhyreEngine will undoubtedly be unveiled later today at a GDC dedicated to what Sony has dubbed "the new hotness." Stay tuned.

[ 本帖最后由 ... 于 2008-11-4 23:01 编辑 ]

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这么说,那也是PC平台最NB~~

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D3d……不是普通人采用的么?OPENGL显然才是最高贵的工业级啊……

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-11-5 00:06 发表
D3d……不是普通人采用的么?OPENGL显然才是最高贵的工业级啊……
你丫敢说高贵的神姬用的OpenGL这种过时的技术???!!!

滚!

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其实这位哥们原因说的没错……只是结论很搞笑……厂商都在机能最强劲的机器上开发……所以都以PC作为主开发平台

然后向下缩水给PS3和360……预算高的可以两个缩的差不多,预算低的就只能牺牲某台主机了……

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世上最远的卫星在哪.
SONY就在哪.

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-4 22:59 发表
具备参考,08 2月新闻:

PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公佈新跨平台開發引擎!!
昨日下午PSN展會上SONY介紹了最新推出的跨平台開發引擎PhyreEngine.完全開放圖形開發引擎~允許開發者
同時在 ...


GDC08最大的新闻是 UE3.5 技术演示和 Gears of War 2 的正式公布

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