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[其他] 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5

BS双版本软硬比?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 10:05 发表
还有GEOW、PGR4、BS、TOOHUMAN等等。
too human?
我们来拿SOCOM比吧



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LAIR也是雷呀


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按照反SF理论,MGS4也是。

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乃们真不厚道,    天师反正次次赢的,海豹32人同屏居然没有让ign感到尴尬

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很奇怪LZ经常喷PS3 为何还要买

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 09:50 发表
不知道XO版本UT3销量如何?超过PC版本了吗?尴尬的软硬比。
神机版的UT3,那分数真尴尬啊

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用软硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷(销量都差,则大雷小雷区分)。怎么某人避而不答呢?怂了?

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HALO干吗加个限制条件只圈出来日本市场?舔着似脸非脸的玩意儿拿同捆游戏PK软硬比,这智商不是一般的高啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 10:34 发表
按照反SF理论,MGS4也是。
FSF啥逻辑?FSF把4.5分勒色捧成神作过?三剑合壁的HAZE和UT3卖了几个K出去?4分系列的龙B、SOCOM大卖了是吧?

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等了一周還是只能看到天師狂打HALO 系列「日本」的軟硬比,請問天師HALO 3 在日本怎樣才算不賣。

比首周首日銷量都超過lbp,一比軟硬比更是令你羞澀不已呀.

首日軟硬比:
LBP:首日約3萬,PS3 裝機量240萬。軟硬比1.2%
HALO 3:首日4.5w,裝機量55w下換算軟硬比8.1%

首周軟硬比:
LBP:首周5.1W,PS3裝機量245萬(包括lbp同捆)。軟硬比2%
HALO 3:首周5.9w,360裝機量55萬。軟硬比10.7%

還抓著自己講著「halo系列」不放嗎?
Xbox版「1」が約12万本、「2」は約7万本。

你當xbox日本終身銷量只有55萬我也不反對,自己也可以看出軟硬比讓LBP有多難堪了.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-7 17:27 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
你整天重复这几句话,你复读机啊?

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引用:
原帖由 纣王 于 2008-11-7 14:41 发表
很奇怪LZ经常喷PS3 为何还要买
看蓝光和喷游戏,两手抓两手都要硬

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某些RF二雷不说的讲底分就是雷,这下要斗复读了。
怎样了啊,还没回答到怎么样雷法啊,复读下我的回复吧,这下尴尬死啦。。。。。呵呵

[ 本帖最后由 ... 于 2008-11-8 02:01 编辑 ]

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