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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:39 发表 wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。
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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表 但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高 大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样?
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 15:45 发表 从xbox初代美版大柄,日版小柄就开始双蘑菇了……什么时候的事情了……
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 15:06 发表 我说好听点:笔直伸出手臂=捅一刀???你在说啥呢?你可好好看过视频和操作方法? 我说难听点:您是在平行世界看见这种您嘴里说出的操作方式的么?还是yy的?操作方式如果我再贴上来估计有人骂我火星了 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:18 发表 你们误会了,我没有说笔直捅一刀是MH3的操作方式。我只是随便打个比方,举个例子,可能很多类似的游戏会用到这样的方式,因此点瞄准,并非问题,而感应才是问题。 MH3的操作视频我看了,但是没有那种高强度的战 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:28 发表 嗯,刚才的说话也别见怪 MH3的操作在TGS试玩中没爆出有问题,应该是没啥问题了 wii手柄虽然不能精确模拟动作,但是左右翻转角度移动还是非常精确的,请参照某些赛车游戏的操作和zeldatp中钓鱼屋游戏 在初期的 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:49 发表 MH3不是刀魂,刀魂总还能瞎砍砍过过日子,但是MH3可不行啊。我觉得真正人性化的模拟动作,这不是Wii这一代能够实现的东东。对于玩家复杂操作意图的表达,目前来看仍然是手柄+键鼠来得更为精简有效。wii的射击功能, ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:10 发表 GC也是双蘑菇 我的意思是适应了也不如wii熟悉之后指向灵活精确
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 16:53 发表 这……有什么好比的……你的意思是wiimote最高最精确么…… 直接喊不就是了……抓住每个路人都解释一大通,累不累……租个TGFC的通栏banner广告,也不贵……
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:52 发表 这个可真不好说呢, 你是否看过屁股的技术演示??从演示上看完全可以达到你所说的标准。 看看新zelda用不用屁股吧
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:54 发表 :D 自己看视频,谢谢
原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:55 发表 屁股的设计思路无非是提高系统的精确度、容错程度以及模糊判定准确度。并非根本性的改变,而且我认为屁股才是wii的应有形态,买得早的,就和当年买了GBA看见后面GBA加亮版的感觉一样……