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[业评] 【视频】今天又见人喷Wii手柄指向的精确性,无机酸么?

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:39 发表
wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。
这帖子说的不是指向精准性么...


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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 13:39 发表
wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。
你还指望任天堂以外的厂商搞好这个手柄啊...



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说的不是指向性吗?怎么又在动作感应上扯上了。。

没有wii的人你怎么和他说他都不明白,恐怕他连wiimote的指向性是靠什么判断的都还不知道吧。。


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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表
但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高
大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样?
从xbox初代美版大柄,日版小柄就开始双蘑菇了……什么时候的事情了……

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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 15:45 发表

从xbox初代美版大柄,日版小柄就开始双蘑菇了……什么时候的事情了……
GC也是双蘑菇
我的意思是适应了也不如wii熟悉之后指向灵活精确

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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 15:06 发表


我说好听点:笔直伸出手臂=捅一刀???你在说啥呢?你可好好看过视频和操作方法?

我说难听点:您是在平行世界看见这种您嘴里说出的操作方式的么?还是yy的?操作方式如果我再贴上来估计有人骂我火星了 ...
你们误会了,我没有说笔直捅一刀是MH3的操作方式。我只是随便打个比方,举个例子,可能很多类似的游戏会用到这样的方式,因此点瞄准,并非问题,而感应才是问题。

MH3的操作视频我看了,但是没有那种高强度的战斗视频,因此比较担心,到时候就怕手忙脚乱,或者感应不到。但是我不想用文字非常复杂的描述MH3的某种操作,来表达我的意思,所以就用了这么一个随便的捅一刀的例子。

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:18 发表

你们误会了,我没有说笔直捅一刀是MH3的操作方式。我只是随便打个比方,举个例子,可能很多类似的游戏会用到这样的方式,因此点瞄准,并非问题,而感应才是问题。

MH3的操作视频我看了,但是没有那种高强度的战 ...
嗯,刚才的说话也别见怪
MH3的操作在TGS试玩中没爆出有问题,应该是没啥问题了
wii手柄虽然不能精确模拟动作,但是左右翻转角度移动还是非常精确的,请参照某些赛车游戏的操作和zeldatp中钓鱼屋游戏

在初期的确有些你说的不人性化操作暴露了wii手柄不够精确模拟动作的弱点
但从另一个角度说,也是开发游戏厂商自己的问题,他们开发游戏的时候也应该自己玩玩试试手感吧?
之前说N和C社就没做出这种让人难受的游戏,不是巧合,而是用心
有前面死的很惨的刀魂做铺垫,以后如果真的做想模拟动作的游戏,我想他们肯定会进行更多的测试
或者【使用屁股】(有它就可以精确定位了)
对玩家来说,对游戏的精挑细选也是必要的。

以上

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:30 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:28 发表

嗯,刚才的说话也别见怪
MH3的操作在TGS试玩中没爆出有问题,应该是没啥问题了
wii手柄虽然不能精确模拟动作,但是左右翻转角度移动还是非常精确的,请参照某些赛车游戏的操作和zeldatp中钓鱼屋游戏

在初期的 ...
MH3不是刀魂,刀魂总还能瞎砍砍过过日子,但是MH3可不行啊。我觉得真正人性化的模拟动作,这不是Wii这一代能够实现的东东。对于玩家复杂操作意图的表达,目前来看仍然是手柄+键鼠来得更为精简有效。wii的射击功能,只不过是鼠标思路的延续而已。因此做好完全不是问题。但是模拟肢体语言,进而了解和准确判断玩家的操作意图,就完全是另一个世界的事情了。
我很早以前就说过,真正下一代主机的突破点就是让主机能够跟上这种复杂操作意图,真正做到打出玩家自己的风格和思路,达到“想”怎么打就怎么打的程度。

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:49 发表

MH3不是刀魂,刀魂总还能瞎砍砍过过日子,但是MH3可不行啊。我觉得真正人性化的模拟动作,这不是Wii这一代能够实现的东东。对于玩家复杂操作意图的表达,目前来看仍然是手柄+键鼠来得更为精简有效。wii的射击功能, ...
这个可真不好说呢,
你是否看过屁股的技术演示??从演示上看完全可以达到你所说的标准。

看看新zelda用不用屁股吧

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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:10 发表

GC也是双蘑菇
我的意思是适应了也不如wii熟悉之后指向灵活精确
这……有什么好比的……你的意思是wiimote最高最精确么……

直接喊不就是了……抓住每个路人都解释一大通,累不累……租个TGFC的通栏banner广告,也不贵……

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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-31 16:53 发表

这……有什么好比的……你的意思是wiimote最高最精确么……

直接喊不就是了……抓住每个路人都解释一大通,累不累……租个TGFC的通栏banner广告,也不贵……
:D 自己看视频,谢谢

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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:52 发表


这个可真不好说呢,
你是否看过屁股的技术演示??从演示上看完全可以达到你所说的标准。

看看新zelda用不用屁股吧
屁股的设计思路无非是提高系统的精确度、容错程度以及模糊判定准确度。并非根本性的改变,而且我认为屁股才是wii的应有形态,买得早的,就和当年买了GBA看见后面GBA加亮版的感觉一样……

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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:54 发表
:D 自己看视频,谢谢
视频怎么了……德国人很强啊,这和手柄有什么关系……

好吧我错了…………

早该路过没路过的围观群众升天了

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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:54 发表

:D 自己看视频,谢谢
双蘑菇不是用来打视频内的游戏,我第一页就提出这个了

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-31 16:55 发表

屁股的设计思路无非是提高系统的精确度、容错程度以及模糊判定准确度。并非根本性的改变,而且我认为屁股才是wii的应有形态,买得早的,就和当年买了GBA看见后面GBA加亮版的感觉一样……
+1,最早的宣传片貌似是内含屁股的,可能为乐节省成本和价格优势才分两个步骤出吧。
你说的根本性改变是啥==?
不同的破坏方式还是啥?
是否需要超强的物理引擎支持

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