我觉得手机网游现在面临的两大难点:流量与移动
怎么解决呢?
简单游戏与移动qq
简单游戏确保数据流量不大,可以利用短信作为小量数据的发送工具。移动qq或飞信正是这种短信游戏的三向平台:手机-手机,手机-电脑,电脑-电脑
运用起移动qq或飞信就可以做到电脑中的网游与手机网游的同步。。。
在简单的说一下我的构思,就是nbx+移动qq+pocket monster。。。
上面那三个除了nbx之外是otaku都应该知道吧。。。(如果你是游戏王的fans的话就应该三个都知道了)
nbx就是一个利用qq来进行游戏王对战的平台,通过捕捉三个句柄(信息编辑窗口,信息显示窗口和发送按钮)来实现信息的自动收发。
把nbx做成手机软件,通过移动qq来收发消息,就等于游戏王里面的决斗盘。可以通过移动的网络实现跨地域实时对战
qq就成为了一个游戏软件,顺便可以卖到国外去-v-
当然了,游戏王数据量太大,规则太复杂了;所以我就想到了pocket monster,运用pm里面的四大概念:搜集(追加),养成,对战,交换来做出的对战游戏。
开发费用应该是不高的了。。。因为都有现成的TvT
收费方式:道具,nbx+移动qq的包月,道具式内置广告。
当然啦,飞信也可以做-v-
大家来喷吧-v-
[ 本帖最后由 char1aznable 于 2008-10-29 14:50 编辑 ]