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苦等1680x1050的秋季更新啊~~~

XBOX360的主菜单UI设计一直是720P的,这点很不爽啊.就算设置为1080P,和720P没区别.图标略模糊
PS3的主菜单就不错,720P和1080P的UI分辨率不一样。设置为1080P很清晰。

期待这次更新!


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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-10-28 16:55 发表

简单来说是这样:
点对点是指XO输出分辨率和显示设备达到点对点,拉伸和加LetterBox等工作由C1里的AVIVO display engine完成。由于AVIVO的Scaler效果比较好(按ATI文档说是10x6 taps resize),所以可能比一些电视 ...
那HANA是做什麼用的?
我一直以為HANA就是負責Scaler,而且是可程式化的



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-28 18:38 发表
那HANA是做什麼用的?
我一直以為HANA就是負責Scaler,而且是可程式化的
有人说是做信号转换编码之类工作的。
AVIVO应该是可编程的。


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14楼的话长见识了

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那么如此说的话,就算XO界面是1680x1050的点对点,进入游戏还是现在这个拉伸鸟样了?

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引用:
原帖由 老农 于 2008-10-29 08:39 发表
那么如此说的话,就算XO界面是1680x1050的点对点,进入游戏还是现在这个拉伸鸟样了?
scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。

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反正我接显示器的分量,感觉似乎刷新率好一些,用VGA玩GEOW2有点晕,换成分量就好多了

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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-10-29 11:29 发表

scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。
我是笨,没怎么看明白。。。

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引用:
原帖由 老农 于 2008-10-29 12:08 发表

我是笨,没怎么看明白。。。
就是加黑边

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