» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

本人好歹也是全Boss无伤,这代的难度其实也没什么了不起的,不过类似354最高难度和大蛇无双那样的互秒式难度和打法之前早就有评判了

游戏并不是难度越高越好的,何况这根本就不是真正的难度,本人之前说的那些缺点已经足够摔机器了


TOP

本人在通关之后,对本作的最终定论是“比起画廊有差距,比苍月强点儿”,但在一半流程之前,本人一直都觉得这是有史以来最糟糕的恶魔城作品

如果没有后面那个恶魔城场景的话,这代毫无疑问就可以去死



TOP

就怕以后恶魔城走这个路线,城的内容占的比例越来越小,城外场景越来越多,这次是一小片地图,以后没准会发展成一大片,再以后没准全球都可以漫游了,最后再晃悠进恶魔城


TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:43 发表
本人好歹也是全Boss无伤,这代的难度其实也没什么了不起的,不过类似354最高难度和大蛇无双那样的互秒式难度和打法之前早就有评判了

游戏并不是难度越高越好的,何况这根本就不是真正的难度,本人之前说的那些缺点 ...
全boss无伤除了可以收集勋章外有没有什么奖励?

TOP

这代流程实在短啊,应该是月下以后ARPG恶魔城里面通关用时间最短的一作了吧,我一般玩第一次都是随便通关,但是要Good Ending的,不收集不追求完成度,这次通关后看了下时间是8个小时多一点儿,我记得原来都是10个小时以上的呢...

TOP

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 21:58 发表

全boss无伤除了可以收集勋章外有没有什么奖励?
没有,游戏系统说明里已经写得很明白了

如果有的话或许还可以更有意思一点

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2008-10-26 21:54 发表
就怕以后恶魔城走这个路线,城的内容占的比例越来越小,城外场景越来越多,这次是一小片地图,以后没准会发展成一大片,再以后没准全球都可以漫游了,最后再晃悠进恶魔城
PS2版的诅咒也是这样啊,那代也挺渣的

虽说主要不是因为这个才渣的,但如果游戏的大部分流程都和恶魔城没什么关系的话,那也实在很难称得上优秀的恶魔城游戏

TOP

恶魔城还能挖出点什么来,就那么一个城堡,来回转悠几十年不累么,233

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 22:17 发表

PS2版的诅咒也是这样啊,那代也挺渣的

虽说主要不是因为这个才渣的,但如果游戏的大部分流程都和恶魔城没什么关系的话,那也实在很难称得上优秀的恶魔城游戏
嗯诅咒不好玩,愣是没坚持下去,而且画面也太差...

TOP

事实证明,离开那个城堡只会变得更糟而已,刻印流程的亮点仅在于恶魔城内

TOP

我的感想,恶魔城的制作人最近经常玩的游戏是生化4,村庄,树林,然后再是城堡,其实这样蛮好的

TOP

其实到没必要全部场景都锁定在城里,我觉得,有限地拓展一下也无不可。

TOP

只是形式上的区别罢了,你把这几个地图全部拼在一起组成一个恶魔城和只有一个恶魔城是差不多的

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 20:41 发表
画廊的关卡不好玩?本代的好玩吗?哪儿好玩?那几个几乎一条直线的场景?那几个完全一样的枯树加山洞的场景?

本人走过那个树林、过水面到监狱的时候都快要摔机器了,这TM什么破关卡啊,玩个头啊

月下之后从没 ...
废墟和本作没法比,真的

TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 19:35 发表
论音乐就明显是月之轮第一了,基本上都是经典曲,The Sinking Old Sactuary就素那神,另外晓月也比较强

这代基本上没啥特别的感觉
月轮的音乐在GBA三作中确实排第一,把DS前两作也算进去,也行

但和本作怎么比

另外月轮里很多都是MD SFC版BGM直接拿旋律过来用了,同时音质几乎是倒退,原创的屈指可数的也只有寥寥无几

摘抄一下我在别的地方写过的"月轮的音乐可以说借用了系列中不少经典桥段,比如标题画面的吟唱,正是PCE版进入游戏前的菜单画面音乐,阶梯部分的音乐则借用了MD版第二关水城的BGM  "THE SINKING OLD SANCTUARY" ,钟楼的音乐则借用了月下里某段(不过我在月下2CD中没找到...但游戏中我印象深刻),宝物库的音乐则是SFC四代的钟楼音乐Clockwork Mansion,另有一曲BGM则借用了FC 3代的曲目Aquarius..."

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博