小黑屋
原帖由 HyperIris 于 2008-11-17 11:56 发表 你这个假设根本不成立,就拿论坛这个区的主题网游来说,根本不存在一个“完善”的引擎可以让策划拿来搞搞就出产品。 这里面的技术鸿沟不是你这么个初级的策划能想象得到的。
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原帖由 言武 于 2008-11-17 12:59 发表 你懂个球,游戏里大半struct都是劳资这个数值策划写的,界面逻辑是劳资写的 现在知道BOSS为什么招没什么工作经验的程序了,因为不会唧唧歪歪当大爷 等到大家段位提升到BOSS的程度时就会更以全局的观点来看 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-17 15:11 发表 程序在工作外付出得多,实现的东西最基础最底层,所以在薪水上已经体现了,这不是程序够凌驾于TEAM其他成员之上的理由.抱定没我你们都不成,所以什么都要听我的想法,这个组的产品也只能长期处于程序稳定的最基础阶段,要出 ...
魔王撒旦
魔头
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原帖由 aquasnake 于 2008-11-17 19:43 发表 死在程序这个环节就是程序的责任?所以我上文也写到了,程序可能会背负项目DELAY的黑锅。作个比喻,现在有很多豆腐渣工程,比如杭州的地铁工程塌陷事故,这个责任是怪施工队伍违规操作?还是怪设计院设计有BUG?还 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-17 19:28 发表 那你贴一段“你自己”写的struct(structure,英文先学学好)看看吧,顺便也看下你写的“界面逻辑”吧。就一点点好不?300字OK? 你呀,太嫩,怎么混江湖呀,首先嘴巴管管好,再技术练练深
原帖由 HyperIris 于 2008-11-17 20:07 发表 我懂个球?我虽然在业内不是很出名,不过怎么说也曾经跟金山写了5年程序,还轮不到你说我懂个球吧。
银河飞将
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 07:37 发表 其实心理学上人有一种获得(精神的成就感与物质的丰收感)与投入的风险度的平衡,如果他感觉投入比获得更多,那他必然不愿意去做。 在具体项目上,程序为了策划的一个想法就要动一个模块或者整个架构,而最 ...