小黑屋
原帖由 Anonymous 于 2008-10-23 09:59 发表 无法实现……这四个字我已经看见过很多次了…… 其实大多数时候并不是无法实现……只是开发量大、修改多……程序不愿意做而已
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原帖由 Anonymous 于 2008-11-16 11:47 发表 没有遇到过这样的问题,我们团队从PM到策划都是技术出身的 程序实现比较困难的,大家帮着一起很快就做完了
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 07:37 发表 其实心理学上人有一种获得(精神的成就感与物质的丰收感)与投入的风险度的平衡,如果他感觉投入比获得更多,那他必然不愿意去做。 在具体项目上,程序为了策划的一个想法就要动一个模块或者整个架构,而最 ...
原帖由 言武 于 2008-11-16 17:09 发表 毛,照你这么说项目内测以后除了几个搞BUG的程序组可以滚蛋了,反正主体已经完成,美术资源不管你们的事情,脚本和配置文件是由策划写的,除了改改BUG程序就没事情鸟 项目组留着程序是用来做事的不是用来 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 19:15 发表 没有策划,程序也可以完成一个游戏项目,这个是一些DEMO阶段的游戏的雏形,很多草创的公司就是拿一个曾经开发过的模板去拉资金。 但是没有程序,策划只能流于逻辑世界观的设定的文字描述,不会出现一个可以供 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 19:30 发表 这里面的关系是:策划是神经、血脉,程序是骨骼肌肉,美工是皮肤 可以有很厉害的策划,那么神经与血脉很发达,即使身材不如意,但并不影响各部分系统,可能在力量与外表上有所欠缺。 可以有很厉害的程序,那么 ...
原帖由 言武 于 2008-11-17 09:09 发表 只有程序做出来的游戏是一坨屎,没有程序找个完善的引擎一样可以做NB游戏,市面就有现成的例子。然后用这个引擎美工改改图,策划改改脚本和配置,哇,新游戏一款~ 而且,你要知道在很多公司,部分程序的工作,由 ...