小黑屋
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表 烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。
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银河飞将
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:57 发表 CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 09:01 发表 延迟渲染做出来的例子少得可怜,除了还没踪影的KZ2,如何证实就是神机的优势?GOW2的演示里早用过,而且貌似看起来更自然。HL2的EP2也用了假GI,我怎么看着比船长体面多了?
摄影组
原帖由 大头木 于 2008-10-21 09:03 发表 游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。 如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。
魔神至尊
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 08:53 发表 体积雾现在有不少游戏在用,冲突世界、CRYSIS和PC版的NFS11就有。体积光照也有,不过你的意思是全局光吧?那玩意现在只有烘培的,GOW2、CRYSIS、FM2都有,即时的表指望了,现有的光栅化的GPU玩起来有些勉为其难了,更 ...
怜我世人,忧患实多。
原帖由 FoxLive☆ 于 2008-10-21 10:06 发表 轮贴图材质HALO3非常抢眼,目前业界前五没问题(包括PC平台) Bioshock贴图材质十分平庸。。。现在大多数游戏也都是这样。。。