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[求助] 问个材质贴图的小白问题

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原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。
延迟渲染做出来的例子少得可怜,除了还没踪影的KZ2,如何证实就是神机的优势?GOW2的演示里早用过,而且貌似看起来更自然。HL2的EP2也用了假GI,我怎么看着比船长体面多了?


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原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:57 发表
CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。
游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。
如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。



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原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 09:01 发表

延迟渲染做出来的例子少得可怜,除了还没踪影的KZ2,如何证实就是神机的优势?GOW2的演示里早用过,而且貌似看起来更自然。HL2的EP2也用了假GI,我怎么看着比船长体面多了?
烘焙出来的效果确实很强悍,不过缺点就是那些物体的位置不能改变。


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Deferred Shading这玩意自从KZ2的所谓白皮书出来之后就整天有人言之凿凿的拿来当本钱,可貌似实测连7800还不如。游戏里用得如何打个问号。

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原帖由 大头木 于 2008-10-21 09:03 发表


游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。
如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。
这当然,要不然在场景里活动的物体也太假了吧。

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现在奢望这些太遥远,偶觉得现在能1080p高画质流畅运行CRYSIS就很满意了,这游戏估计还能称霸一两年。PC游戏以后都要迁就游戏机的机能,画面超越时代的越来越少了。

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画面超越时代也没什么意义~孤岛能玩流畅的人也不多呢。公司里玩过的就不多。

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原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 08:53 发表
体积雾现在有不少游戏在用,冲突世界、CRYSIS和PC版的NFS11就有。体积光照也有,不过你的意思是全局光吧?那玩意现在只有烘培的,GOW2、CRYSIS、FM2都有,即时的表指望了,现有的光栅化的GPU玩起来有些勉为其难了,更 ...
具体技术不懂,不过那效果我确实是看了Crysis和Stalker Clear Sky才被震撼到的。现在在玩Bioshock,场景风格氛围做得极好,可惜大部分东西都是死的,比如光啊,雾啊,植物啊等等,别说Crysis了,如果能有Stalker的效果我就已经满足了

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现在的主机能做到的也就是乍一看不错了,任何宣称的体积光体积雾全局光应用都是扯淡,用的大概是火星gpu

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轮贴图材质HALO3非常抢眼,目前业界前五没问题(包括PC平台)

Bioshock贴图材质十分平庸。。。现在大多数游戏也都是这样。。。

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gow的墙面,接近后材质做得不错。。。

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原帖由 FoxLive☆ 于 2008-10-21 10:06 发表
轮贴图材质HALO3非常抢眼,目前业界前五没问题(包括PC平台)

Bioshock贴图材质十分平庸。。。现在大多数游戏也都是这样。。。
那Bioshock到底是靠啥得到那些画面奖项的?

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全局光照这玩意儿起码能秒杀到PS5时代,720和PS4肯定被秒杀。

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生化冲击的美术水准很高,就是引擎实在老了点儿,UE2.5做成那样已经很夸张了,本来好多东西UE2本来就不支持,UE2大体就是个DX7、DX8时代的东西,DX8的花样都不多。

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原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。
不单光影一流,神秘海域的贴图材质目前绝对称得上Console游戏中NO.1。

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