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一个小朋友说街霸和KOF比就是渣

CAPCOM和SNK比。。。。。。。。。。。。。。。
KOF好象欧美人不太喜欢,CAPCOM很早以前的游戏就倾向欧美


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KOF平衡性太差,作为一个竞技比赛游戏来说没有公平性与技术的层次化,运气占有的成分比SF多很多。

赖招太多。格斗影响性格,性格决定选择,至少我看来玩SF的心境要比玩KOF上一个层次。



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KOF的平衡性比SAMURAI SPIRITS更差。后者还有心理战。


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2个小朋友在互喷。。。

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98的大门也是个BT,克里斯,大门,剩下一个在几个小强里挑。
我宁愿玩02,至少ABC还有金家潘没有强到变态的地步。。。

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楼上头像太赞嘞!!

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感觉lf有点sb~

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看了上面的影像,真的很难说拳皇97是个“经典”“格斗”游戏! BUG这么多简直就是个半成品啊!貌似有些无限连的难度也不是特高!

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LS,貌似简单的连续技也不是那么好出的
terry那个是烂大街了,其他的没几个用到实战的
记得当年DR还在讨论八神最高连击数是不是13,笑到死

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没有办法
大环境的限制如此
当然,国内比较早的一批KOF玩家多是转到其他代上或者其他格斗游戏,从数量上来说,这类玩家其实并不少
但是从比率来说,全国不管是哪儿,即使是以新游戏爱好者较多的上海街机房,玩97的人也是最多的
相对容易的出招,简化技,无限连(当然有很多地方都是禁的),投技无失败动作,都成了97的受欢迎因素甚至是风格
而97同时因为规则的原因,全国性的大型比赛到目前并不多
现在国内玩97的人最多,而主流比赛类最多的则是98
像我的情况
和不少KOF玩家一样,从95开始接触,97其实原来大学的时候是玩的最多的
98呢,也玩了10年了,前几年来了北京工作之后才开始玩的主玩
自从今年春天UM出了以后,我和几个相熟的神采飞扬的朋友基本上都在玩这个,一周一次到两次。今年的激斗08国家代表预选还差点进了八强,输给武汉小黑了(其实最后报名的人也没满64人,中国人还是最擅长最喜欢97,98啊)
当然,也不是说98不好,只是经过10年的发展,这个游戏已经被中国人研究透了,去年的斗剧说明了一切
其实,不光是SF和KOF,就连KOF各代之间,也有玩家互相的攻击或者不满
我觉得吧,这只是个娱乐而已,中国没有健全的街机市场,大街房都在靠赌博机赚钱(像北京这类比较严的,赌博机甚至都消失了很久),一些游戏连机器都没有,何谈普及,提高
年轻一点的在劲舞和网游,年纪大一些的忙工作忙生活
保持一点对街机的那种热情,已经很不易了
像我认识的一些朋友,去机房仅仅就是娱乐,说他们专业户也好,只玩哪代也好,人家就是想寻找些乐趣
都是玩电子游戏的,没有谁因为玩了哪个游戏,不玩哪个游戏,就比别人高档,拿97来说,现在很多玩98的,不是从97过来的吗,难道那个时候玩的开心,现在就垃圾了,就算真以为是垃圾,自己的圈子里面说说好了,没有必要总说。人家玩车玩马的是不是就能看不起玩游戏的呢?
我现在已经不玩97了,98都不玩了,去机房就是玩会UM,因为我现在最喜欢这个游戏,但是有机会有人陪的话,97,98我也会玩会,不会花太多时间了,娱乐一下而已
不管什么游戏,能做到自得其乐,不去无原则的追捧和诽谤别的游戏甚至别的玩家,我想,大家就都能玩的开心自如的
本帖最近评分记录
  • Dox 激骚 +1 我们这里UM都撤了,平衡和复杂的游戏在国内不 ... 2008-10-22 18:25

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地下城
一定是地下城与勇士

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KOF绝对是个经典格斗游戏

打到空中就掉不下来的格斗游戏最高

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不能以偏概全……
要说在天上下不来,SFZ3里着C跳无限半数角色都有
要说即死连,出到现在没发现有什么格斗是没有即死连的……
我说SFZ3全角色非V-ISM模式,非伪连,都有即死(只有阿三必须V-ISM),信么?

要说BUG,是游戏就都有BUG……SFZ3的早期RESET,修正后也依然有的浮空BUG
SF33RD的烧板BUG……也不少

KOF么,不能光说97。97可以说是残次品……只适合娱乐,不适合认真对战和比赛。
引用:
原帖由 mitsuna 于 2008-10-21 22:17 发表
kof玩家的我也认为kof良秀不齐,平衡性差导致得有几作不可能办国际比赛
要不是snkP重做98,07,08斗剧依然没kof啥事

公认最平衡的98,真克里斯SSS级啊,完全靠招式性能压制,强制二择吃饭就能把大部分角色逼死了 ...
良莠(音同“有”)不齐

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z3有个v模式浮空怎么发动?

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