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吸魂都吸了三作了总得变变了吧....吸引感觉没什么不好的,很多敌人的魔法都可以直接吸取,不用再刷了
宝箱原来都是没有的吧,原来都是容器直接打碎的。这次有很多东西在宝箱里面是可以反复拿的,除了红色宝箱和隐藏宝箱的物品是固定的外,木箱和蓝色宝箱里得到的道具都是随机的...到后面有些宝箱还真是开不得的...
这次的武器系统我很满意了,左右手攻击切换取消的设定不错,不同武器搭配可以取消次数不一样,如剑、弓可以左右左右....一直取消下去,斧头只能左右左右两个循环,很多魔法就只能左右取消一次;这回敌兵经常是多种属性不同的一个场景出现,如果像原来那样的武器设置就会很麻烦,现在三套不同的印刻组合应对就很爽了,不用进菜单就有6种左右手武器、3种附加属性、3种强力攻击可以使用了。另外因为MP回复快,彻底打破了以往平时都以普通攻击为主的玩法,记得当时玩苍月就是一把大剑砍到底,魔法完全不用都没问题,上一作雕像,就是女主角用普通攻击+转石块儿魔法。男的跟后面抽鞭子,基本一路通吃,前几作魂的数量虽然众多,但大多数感觉实用性并不高...
这回的印刻虽然数量不多,不过基本都能派上用场,使用的效果看着也不错,上+攻击的招式主要还是用来对付BOSS战用,平时打杂兵主要手段还是切换三套印刻组合。
另外本作最大变化还有重操作,轻HP补充,一周目下来完全没发现补充HP类的魔法,补充HP的药品不但价格贵,而且补充的量也很少,BOSS攻击力都比较高,不靠操作纯拼嗑药基本不行了,当然掌握规律就很简单了,但总体难度还是比月轮之后的作品都高,比较不满的是死神和伯爵这俩压轴的太弱了,拿到速走的印刻后打这俩难度基本为零,而且连个变身都没有,是不是看主角不是正统的吸血鬼猎人,都不把真本事拿出来啊
总体上,感觉比NDS上前两作要好...可以探索的地图应该没有前作大,不过背景的整体素质又上了一个台阶。主角的动作也好多了,前作男主角走路和挥刀的动作真雷人啊~~~女主角的头发也很雷人,本作就好多了,人设也赞了~~~
德拉克拉被虐图,让你有9999HP也只有等死的份!
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本帖最后由 arex 于 2008-10-23 15:08 编辑 ]