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恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-10-20 21:04 发表

说什么好呢~~~~~明显没用心做
边上无限补充心的地方就给各位完全无视了么。。。。。。。真不知道说啥了


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你们太欺负konami了……

话说那只猫咪有什么用?



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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:06 发表
第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点

另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题

现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为 ...
喷子你好,喷子再见……

月下的左右手交替按可以一连击么?这次左右手交替取消硬直,明显是从3D ACT游戏中的连击上找的灵感,不用MP来限制左右手连击,岂不是任何一个武器都有真空刃的潜力?难度何去何从?
其他的等阁下再玩玩再评价吧。


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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-20 22:48 发表
你们太欺负konami了……

话说那只猫咪有什么用?
猫咪捡了可以拿回去给村里的店主

不过第一支要捡得控制点滑行距离,刚好重合才有下箭头

我捡了两只猫了。。。

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难度比废墟高,废墟打得很欢乐,这代打得有点恼.........

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几个人玩了那么点时候就开喷
真是个浮躁的时代啊

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边玩边喷才有乐趣啊

补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦

武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低

用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、2点血,OMG,这叫什么事儿?就算要突出武器相克也不能这么胡来吧

不只主角对敌人,各种敌人对主角的伤害值差得也太多,监狱里被聚光灯照着的几种敌人(骷髅Boss、人头、铁皮车)攻击力实在太高,和场景里的其它怪物反差太厉害

某些地方的敌人太过密集,比如水里的鱼,烦死人了,这么多乱七八糟的东西凑在一起很煞风景

好了,明天再接着玩接着喷

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掉血快,补血的少而且贵,总体来说难度比上一作大...

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2008-10-20 23:51 发表


猫咪捡了可以拿回去给村里的店主

不过第一支要捡得控制点滑行距离,刚好重合才有下箭头

我捡了两只猫了。。。
我用划铲,铲那只猫咪,那只猫咪凶我

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红心不能提升最大值么?

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 00:40 发表
边玩边喷才有乐趣啊

补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦

武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低

用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、 ...
我觉得这样什么都充满了怨念,玩着不难受么

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明明很好玩
比前2作高

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-10-20 23:31 发表
在训练关卡了,老师让我普通攻击我把心都放光了,结果等丫让我放特殊攻击我没地方补充心了
左边有个箱子可以无限补心的啊~~

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索饭都玩NDS的恶魔城?

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原帖由 平胸绫 于 2008-10-21 01:54 发表
红心不能提升最大值么?
貌似修道院有个隐藏房间打破墙进去就吃了个心MAX UP

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