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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

降价还销量下跌34%,好神奇....


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降价100美刀就马上勃起了,能坚挺多长时间呢,拭目以待



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:47 发表

資金明顯不足,大部分預算卡在幾個大項目上了
而这些大项目很多又没有发售,资金无法回笼。


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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:50 发表

你怎么知道不想要

感觉ms就以为玩家不需要,造成现在主机增长缓慢
你以為小成本遊戲是萬靈丹?
任天堂每個大賣得「小成本小作」遊戲都是重點宣傳過的,宣傳費用比起那些「大作」一點也不低

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 09:47 发表
这贴神了,看不到SF来搅基,居然是一群NF在和RF打情骂俏。。

业界区风向变了
从上个月开始就很少能看到sf在npd帖子里出现了

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出现又能怎么样呢?

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-10-17 09:49 发表

价格战是恶性竞争,纯粹出于打击对手的目的,属于伤敌一千自损八百的路数。

现在MS的目的更像是扩大消费阶层,打破瓶颈,再正常不过的手段。
如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)

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当年PS靠着LU游戏将SS击败。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:57 发表

如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)
XO上沒有LU遊戲?
能做出創意小品其實很簡單,XBLA上面這類的玩意也數不勝數
但任天堂厲害的地方在於宣傳方法和方向完全正對他所要瞄準的客群,而且宣傳費用毫不手軟一擲千金
XBLA上也有腦白金(我還買了),怎麼不見大賣?
二手WII天價?我這沒看到...

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 10:55 发表
出现又能怎么样呢?
出现了可能会一起调戏吧...3p最高

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:57 发表

如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)
微软目前还是把索尼作为主要目标。打倒索尼,微软就会拥有所有第三方的支持,多爽。而且任天堂在网络上进展缓慢,和微软的战略没有冲突。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:58 发表
当年PS靠着LU游戏将SS击败。
PS難說
SS當年的RPG實在是難看至極
PS2能稱王就絕對是LU遊戲,只是近幾年LU的胃口也變了

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-10-17 09:54 发表
降价100美刀就马上勃起了,能坚挺多长时间呢,拭目以待
日本1个星期就阳痿了,美国也快了,10月肯定被神机血洗

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 10:03 发表


微软目前还是把索尼作为主要目标。打倒索尼,微软就会拥有所有第三方的支持,多爽。而且任天堂在网络上进展缓慢,和微软的战略没有冲突。
欧洲市场很难争过PS3。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:54 发表

你以為小成本遊戲是萬靈丹?
任天堂每個大賣得「小成本小作」遊戲都是重點宣傳過的,宣傳費用比起那些「大作」一點也不低
不是万灵丹,但可以是一个出路

还有,老任那些低成本作品,初期宣传成本应该很低的。口袋才28分,不认为老任口袋初期会有多大的宣传。大宣传是口袋开始热销之后的事。记得脑白金过30W就大摆庆功,开记招,估计初期宣传成本不会太高。大宣传应该是脑白金2的事。

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