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战斧到手了。感觉还不错,很硬派,掌握了技巧很爽(有视频真相)

引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-10-16 14:22 发表


1, 这游戏硬派在于画面一般,属于次世代中下游水准。能让你专心游戏
2,硬派在于人设丑,敌人丑,能让你专心游戏
3,硬派在于惨绝人寰的手感。是虐待忍龙,鬼泣玩家的最好游戏。让他们玩上一个小时不亚于让他们 ...
这白痴反击系统把节奏搞得稀烂……
这不是SEGA风
因为根本不是SEGA自己做的


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根据敌人发招不同颜色光进行相应反击的做法,不是354、355里的设定么?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-16 15:43 发表

这白痴反击系统把节奏搞得稀烂……
这不是SEGA风
因为根本不是SEGA自己做的
街机版原制作人亲自出马

你以为只有索尼克才是SEGA风?


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-16 14:21 发表

屁股不菱形啊……
比较圆还油亮亮的……
远看不真切,看过场RT,切近景的时候,分明菱角毕现...

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楼主很幽默

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LZ视频里的头像大赞!!

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视频看完了,有点点感觉吧,楼主打得也不错,不过敌人的屁股确实是两个菱型的双峰

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其实这游戏有点小爽快,倒还是可以打打的,我觉得比柯南之流好很多,虽然特效直逼XB1,关卡略显单调,防反打法很投机

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-10-16 22:47 发表
其实这游戏有点小爽快,倒还是可以打打的,我觉得比柯南之流好很多,虽然特效直逼XB1,关卡略显单调,防反打法很投机
引用:
下面是引用minime于2008-10-16 15:35发表的:
这游戏难度比较大
敌人进攻欲望很强
对反应要求很高

这游戏就是要慢慢按,看准了按
所以手感才这么另类
引用:
下面是引用jojo124578于2008-10-16 16:51发表的:
我终于通关了...

越到后面越刺激!!

对于"反应"的需求真的粉高!!

我最喜欢"金刚"的座骑了!!杀起怪来~~暴爽的

觉得游戏不要光用"看"的,等实际操纵后再来评论也不迟阿
引用:
下面是引用星辰之梦于2008-10-16 22:37发表的:
毫无疑问,这次的次时代主机上的<战斧:野兽骑士>仍然继承了系列的硬派风格,不要被看似粗糙的画面所疑惑,通关后的成就感不是玩DMC,忍龙之流能比拟的!
优点:难度偏大,动作派高手才推荐,普通难度大概在忍龙2上忍相当,敌人的攻击欲望非常强,一刻都不会给你喘息的机会;虽然有不少人提到打击感稍差,但操作感却非常好,三种攻击的判定回避熟练操作后在敌人中能像跳舞般的华丽,游刃有余;流程比较长,其中解谜的元素不少,需要多仔细观察环境,多动点小脑筋,建议玩一定时间便休息;坐骑系统十分有趣,每种坐骑的攻击方式都十分具有个性,初上手会觉得十分难操纵,这其实是SEGA的苦心,试想下这些庞然大物岂是能简单便受人奴役的,但一旦掌握坐骑技巧后,感觉十分真实,连主角用力扯坐骑头部转弯的感觉都做出来了,坐骑的攻击也十分强大,满屏的鲜血挥洒,敌人的断肢哀号,爽快感满点!
缺点:首先是许多人提到的画面,的确属于次时代中下水准,主要是因为贴图分辨率比较低,甚至和PS2的水准相当,这不能不说是个大遗憾,但实际上游戏的整体分辨率并不低,视野十分宽广,许多的环境建筑也十分庞大,驾驭着坐骑在巨大的废墟里蹂躏渺小如蝼蚁般的敌人,整体感觉仍然是次时代主机才能体现的;其次是丢帧问题,这个问题可大可小,毕竟在许多游戏里也都会不同程度地出现类似的现象,我个人感觉是这个游戏的掉帧程度是可以接受的水平,由于经常身处激烈的战斗中,没多大机会特别去体会掉帧的影响;最后,抱怨一下,这作的成就太难拿了,我通关了也才开出了6个成就,200/1000-_-|||还有,小矮人们也跑得太快了,十分难逮到,给流程难度增加不少!

刚才终于通关了,得了最后一件衣服,结果我当场就泪流满面T_T看得懂这件衣服的人才懂得欣赏这一次的战斧啊~~上图:
[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-10-17 01:13 编辑 ]

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为了支持楼主,这4元我不省了

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这是个好游戏...我玩了一会,觉得5元很值

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硬派?砍什么都软绵绵的,还不如踩僵尸硬

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这游戏只值6刀

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不错啊!闪躲和格挡都有了。而且那些性感的只穿薄纱的Mm很好看。

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悄悄问一下...能双打么...

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