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网游几个关键问题实现可能性......

1.极大服务器 这个随技术进步不难.................
2.不可多开 这个看似简单 难度大 指纹绑定差不多
3.终结外挂 这个技术上应该问题不大
4.形成少数巨头 和 几个游戏竞争 小公司 小品消失 这个貌似必然.....


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1、可实现,但如果游戏架构以及系统设计不能匹配则意义很小
2、多开没必要禁止,关键是游戏本身的设计用来减少多开带来的负面影响
3、外挂的彻底终结根本不可能,尤其是面对按键这类模拟操作的软件
4、小品不会消失,但强者愈强他们只会输给自己,这个行业目前正在慢慢正规化



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 12:38 发表
1、可实现,但如果游戏架构以及系统设计不能匹配则意义很小
2、多开没必要禁止,关键是游戏本身的设计用来减少多开带来的负面影响
3、外挂的彻底终结根本不可能,尤其是面对按键这类模拟操作的软件
4、小品不会消 ...
按键这类模拟操作的软件
不能算外挂吧
这种东西最多方便练级 采集 而已有益的...........


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我的概念里能够替代人的超现实生产力软件都可以被定义为外挂,现在大家说的外挂可不是早年那种利用游戏BUG或者修改封包的软件,大部分都是解放或部分解放玩家并在游戏里获得利益的软件。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 12:47 发表
我的概念里能够替代人的超现实生产力软件都可以被定义为外挂,现在大家说的外挂可不是早年那种利用游戏BUG或者修改封包的软件,大部分都是解放或部分解放玩家并在游戏里获得利益的软件。
现在大部分网游 不管回合制 还是即时战略 练级都十分单调的 能解放双手聊下天 干别的对大家其实有益
这种没必要禁止
又不是自动买卖 跑任务 喊话....这一类要禁止.....

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引用:
原帖由 限定版笔记本 于 2008-10-13 13:03 发表

现在大部分网游 不管回合制 还是即时战略 练级都十分单调的 能解放双手聊下天 干别的对大家其实有益
这种没必要禁止
又不是自动买卖 跑任务 喊话....这一类要禁止.....
恩 A 开发一个完全没有外挂的网游
B 我就针对你A做一个基本一样但是可以用外挂的网游。。
这样难道可以断定A和B谁存亡了?

要统一祖国网游概念。。别忘记各阶层的思想差异实在太大了。。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 13:13 发表


恩 A 开发一个完全没有外挂的网游
B 我就针对你A做一个基本一样但是可以用外挂的网游。。
这样难道可以断定A和B谁存亡了?

要统一祖国网游概念。。别忘记各阶层的思想差异实在太大了。。
有没有外挂 我觉得在于游戏本身的设计...
像传奇那种 不外挂咋能玩下去
让大家玩得轻松 又促进交流 不要一天不停重复机械式的动作
任谁一天不停的重复一个动作 都会累
何况游戏本身是娱乐.........

[ 本帖最后由 限定版笔记本 于 2008-10-13 13:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 限定版笔记本 于 2008-10-13 13:19 发表

有没有外挂 我觉得在于游戏本身的设计...
像传奇那种 不外挂咋能玩下去
让大家玩得轻松 又促进交流 不要一天不停重复机械式的动作
任谁一天不停的重复一个动作 都会累
何况游戏本身是娱乐.........
传2没有外挂的时候热火的人多的去了。。。
你说的那种貌似是乌托邦网游了。。
让大家玩得轻松 又促进交流 不要一天不停重复机械式的动作--这样的游戏 何况是网游 乐趣在哪里?
再次,轻松,还能玩到网游不同的层次,还要能在游戏里聊天,还不用重复动作--单机都做不到吧。
最后,这样的网游一点都没吸引力,搞了半天辛辛苦苦的玩的,还没别人瞎玩玩的厉害,还追求个啥?不如直接QQ聊天。
啥是网游?
现实社会千夫指
网游世界我独尊

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所以史老头的运营策略中的一点才能实现

你又没时间、又没钱、又要玩、又想好玩,可以,就当那些富人的靶子吧。
一个字,要享受,需有钱。

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别的不谈。。。就说说外挂,完全终结外挂是不可能的

现在技术上最多是把关键计算移到服务器上,这恰恰也体现了对外挂无力。程序是人写的,人写的东西就会有漏洞,外挂就是这个出发点

打个简单的比方,外挂就像是病毒,反外挂就是杀毒软件

只要游戏盈利,外挂就肯定会有,外挂制作者和反外挂公司就会一直有钱赚

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