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[业评] QuickShare系列业界时评——Vol.1《东京电玩展无声仿有声:十月东京,波澜不惊》




关于「QuickShare」与「RightNow」系列
※「QuickShare系列业界时评」为「RightNow系列讲座」的姊妹系列,将以“短平快”的灵活形式聚焦业界重大时讯。
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Part.1 还是不是我们记忆中的TGS

第18届东京电玩展暨TOKYO GAME SHOW 2008,于东京时间2008年10月9日上午9时30分在千叶县幕张展览中心正式开幕,本届东京电玩展为期4天,10月9日至10日为媒体展览日,10月11日至12日为公众开放展览日。本届TGS的主题是让所有人都能尽情享受游戏的乐趣,宣传口号使用多国语言——“大家一起来吧!游戏时间到了!”本届展会在规模上超越了历届TGS:入场人数再创历届最高(19万4288人),参展厂商数也再创新高(165家厂商、11家PC GAME厂商)。然而,在这规模如此空前的瞬间,却仍然难以掩盖一个冰冷的事实:主角索尼冷门迭报、作品凋敝、星光黯淡、日本首脑级厂商的败北基调演讲以及毫无悬念的日本游戏大赏2008,这一切的一切都让东京电玩展2008显得凌乱不堪。关于本届东京电玩展的业界时评,本文将为你详解这些表象背后的深层诱因。

本届东京电玩展在主办方CESA电脑娱乐协会大魄力宣传下,乍看上去还是挺热闹。但是定睛一看就不难发现位于SNK PLAYMORE展位背面,也就是EA展位与CAPCOM展位的左侧方竟然是一大块毫无掩饰的空地,显得那么刺眼……然而我们也仍能感受到SQUARE-ENIX展位与CAPCOM展位之间的长廊是多么的拥挤不堪,但相对这个硬挤出来的热闹,还预示着另一层含义——你的眼睛并非真的应接不暇,而是受不了不断重复看到同一款游戏所带来的审美疲劳:比如你在SQUARE-ENIX的展位花了半天时间去观摩PSP版《最终幻想:纷争》、《最终幻想:Agito XIII》以及《王国之心:Birth by Sleep》,那么到了索尼的展位麻烦请你再看一遍,因为PSP展示占据了索尼展位将近一半的面积。此外,你还不得不在各个软件商与硬件商的展位中一遍又一遍的看诸如《街霸4》、《WE2009》、《FIFA09》、《高达无双2》、《索尼克:释放》等等这种“你有我也有”的游戏,你爱看不看,反正这里没有什么是百看不厌的。

当你扛着眼球在TGS展胡乱转悠之后,你会发现一个更为亡命的事实——除了《生化危机5》,TGS 2008没有一款真正意义的世界级大作!注意,消费心理专家这里指的是次世代“世界级大作”,不是那种只能让日本人为之疯狂拥挤的游戏。往年参加TGS的乐趣之一便是免费收集琳琅满目的各种游戏海报、扇子、画册、精美手提袋、甚至手办之类的纪念品,可今年却几乎什么都没有,有的只是豪迈的厂商们还乐意施舍给你的一本游戏的编目或粗制滥造的DVD而已,其意义也是广告大于纪念。再就是引人注目的Showgirl,数量比往年少得很明显,且品质下降得厉害,TGS 2006时SCE百余位美腿列阵成排的豪迈景观还真是如梦似幻,如今也只能是记忆犹新而已。

我们不禁要问:这还是不是我们记忆中的TGS!?

玩家讨论A | 令人惊异的的TGS 今年竟然没得战
http://club.tgfc.com/thread-6014708-1-1.html

玩家讨论B | 今年的TGS真的召开了吗?
http://club.tgfc.com/thread-6014532-1-1.html

Part.2 【和田洋一 × 辻本春弘】日商败北论

东京电玩展2008,Showgirl比制作人美、抱怨比大作多、冷门比热门猛、传闻比新闻足。日本这个小小的岛国,也确实曾经在游戏史上屡创神话,以至于不屑瞅瞅世界研发技术已进行到哪年哪月。直至今天,其实正是靠着日系游戏曾经在全球家用机市场不可一世的跋扈,我们才有机会去发现、去对比诸如《战争机器》、《光环》这样优秀的欧风美雨,同时也亲眼目睹了日系游戏正在以怎样的形态日渐没落。如果“基调演讲”是所有电玩展会递给外界的第一张名片,那么TGS选择了和田洋一与辻本春弘,这便是告诉大家:他们的话不听两遍是听不到什么亮点的。当然,今年的东京电玩展,你不多看几遍也看不到什么亮点。


▲SQUARE-ENIX代表取締役社長兼日本CESA电脑娱乐协会会长和田洋一

东京时间2008年10月9日上午10时34分,和田洋一社长在TGS 2008 Forum开坛作法。未曾料想,和田老师开门见山即喷:“日本游戏界不是再是世界的领头羊!”这句话,不但节省了大部分与会媒体去聆听拐弯抹角的日式措辞时间,同时也一举猛抽了所有日商的大嘴巴。接下来,和田老师还充满睿智的指出:“游戏业界正步向网络化,欧风美雨与网络亲密的灵肉合一,并拥有雄厚的技巧。日本厂商的技术与体制还远远未够班,必然会在业务上遇到雷!”听罢,与会人士并未发出震耳欲聋的阵阵掌声,想必只是因为和田老师说了一段妇幼皆知的秘密。


▲CAPCOM代表取締役社長辻本春弘

东京时间2008年10月9日上午11时18分,紧接着登坛作法的是CAPCOM社长辻本春弘、NBGI副社长鵜之泽伸。辻本老师似乎对和田老师刚刚大放厥词聊表不满:“人们都喜欢搞,不应该蛋疼地狂日现世业界的月经状况呀,我看年未的业界棒棒还会进一步变大,明年也会继续变更大嘛……”接着这个话题,鵜之泽老师如是说:“对呀对呀,如果正经合理的搞,我们可以从蛋疼中得到快乐呢!”这时,镜头转向正在抢麦的和田老师,和田老师在大喝一声“Cut it out!”之后,镇定了一下情绪说道:“其实我想说的是,你们会注意到《最后的遗精》预告片中会出现‘A SEX RPG’字样,这样会使全世界的人都知道我们SEX!我们正以‘蛋疼全球化’为目标努力在开发,然后争取全球去搞!”辻本老师顿时哽咽了:“唉,我们社里的人都没有全球化意识,经营层也痛下决心,立志一定要到海外去搞,但体力还是不行……”听了辻本老师的话之后,鵜之泽老师笑了:“制作全世界人都能搞的游戏这是关键意识!NBGI就是靠体力活吃饭!看看我们的《刀婚4》!看看我们的索菲娅!全世界狂搞了200万人!”


▲NBGI代表取締役副社長鵜之泽伸(左一)语出惊人

确实,相对欧美,日本游戏业界不再处于世界的顶级位置。然而,作为索尼昔日亲密盟友的NBGI副社长鵜之泽伸,却语出惊人的把这个现状的问题归结于:“可能是PlayStation时代的锁国化造成了今天日本业界的囧状!”此番极其恶毒的公开喷洒农药行为,消费心理专家认为这将实实在在的意味着NAMCO日后不会再眷顾我们的PS3。至此,TGS 2008基调演讲结束。结束后,1UP编辑认为这次的基调演讲事实上就是日本公开向世界承认自己开发实力落后的现状,同时也希望业界不要低估日本厂商的实力。

引用NBGI代表取締役副社長鵜之泽伸于东京时间2008年10月9日上午11时50分的讲话:
[11:50:26] 鵜之澤氏:「日本のゲーム業界は、プレイステーションの代にガラパゴス化(鎖国化)してしまったのかもしれない


LINK | CESA会長和田洋一の基調講演の模様をリアルタイムリポート
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218763_1829.html

LINK | マイクロソフトのシャパード氏による基調講演をリポート
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218752_1829.html

Part.3 日本游戏大赏2008,任天堂压倒性获胜之后的恐慌

由CESA电脑娱乐协会主办的日本游戏大賞2008暨Japan Game Awards 2008,于东京时间2008年10月9日在东京游戏展中举行颁奖典礼。此次游戏大賞的全部奖项将产生在2007年4月1日至2008年3月31日之间发售的游戏当中,然后根据日本游戏大奖选拔委员会和公民投票的结果综合得出的意见评定各个奖项。荣获此次Japan Game Awards 2008最高奖项——“大賞”的两款游戏分别是Wii Fit(Wii)、怪物猎人携带版2nd G(PSP),其中Wii Fit同时还获得了最佳销售奖。

值得注意的是,任天堂在此次Japan Game Awards 2008获得了从“大賞”、“優秀賞”直至“特別賞”中将近半数的奖项!由于Wii与NDS的持续热销,尤其是较去年有大幅的上扬之势,最终以压倒性的优势成为今年日本游戏大賞的最终大赢家。联想在TGS看到的《怪物猎人3》(Wii)展区火爆到几乎要发生踩踏事件的地步,我们不难预测CAPCOM将有可能成为第一个成功在Wii上捞金的厂商。但是我们也能清晰地看到,任天堂已把如今的日本业界魔化到了怎样一个地步,结合TGS 2008 Forum中“游戏业复苏论”的基调演讲,消费心理专家在深深地担忧这个所谓的“复苏”,究竟是游戏业界的复苏?还是Nintendo家业的复苏?这,将是一个极其乏味的话题。


▲永远面带招牌式笑脸的Nintendo代表取締役専務宮本茂

LINK | 日本ゲーム大賞 2008「年間作品部門」受賞作品決定
http://awards.cesa.or.jp/press_081009.html

Part.4 索尼 VS. 微软:偶像派黯然,实力派闪烁

PS3是高清,也是清高

本届TGS主角索尼频爆冷门的现象,让上任不久的索尼全球工作室总裁吉田修平疲于应付。在TGS 2008期间,他所有说过的话加在一起,就像一场冗长的马拉松式辩论赛。无论媒体是否接受他维护索尼的种种说法,至于像“我们希望Xbox360能在日本取得成功”、“我们手头上确实还有些其他作品现在还没公开,第三方要跨就让他们跨吧”这样的言论,也许未必不是一种无可奈何的态度。看过索尼乌托邦与巴别塔的幻灭一文,同情者有,警醒者有,有人开始追悼理想,有人学会面对现实。但启动PS3的那一刻,当Sony Computer Entertainment映入眼帘时,当悲伤的大提琴开机音乐缓缓奏起时,技术的索尼是快乐的。


▲冷就多穿件衣服吧——本届东京电玩展SCE展位

尽管吉田修平仍在强调“我们确实还有些其他作品现在还没公开……”但事实是我们在偌大的SCE展位中真没看到什么“其他作品”,要知道大部分媒体与玩家早已厌倦了索尼那套“隐藏的精彩”——E3 2008之后,索尼表示将会有神秘大作在德国莱比锡GC游戏展中公布,结果呢?莱比锡GC游戏展之后,索尼又宣称将在TGS 2008中真正展示PS3的价值,结果呢?那么,索尼究竟有没有给我们带来什么“惊喜”?有的,那就是没有ICO新作要公布、PS HOME Beta正式版将再度再度再度延期!其实这一切冷门中的冷门亦只是一个导火索,SCE东京电玩展表现欠佳涌现的种种疑问,都属于索尼冰冻三尺的老毛病,然而一次次恶化的暴露,也不见得是件坏事,毕竟我们已经替索尼检讨了PS3——价格相对贵、游戏相对少、网络相对弱。从吉田修平先生的言辞间,其实我们不难发现:索尼比谁都清楚自己大有问题,目前虽无法扭转PS3门可罗雀的不利局面,但也许索尼需要的只是时间,而这恰巧是对PS3玩家最为宝贵的惩罚。

LINK | Shuhei Yoshida:We want Xbox360 to succeed in Japan
http://www.gamesindustry.biz/art ... to-succeed-in-japan

LINK | Sony's Shuhei Yoshida
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=257142

Xbox360:掠夺本身就是种享受


▲《铁拳6》预定于2009年秋季登陆Xbox360

不得不说,微软今年打的这套组合拳甚是漂亮。先是在E3 2008震撼公布《最终幻想13》登陆Xbox360,接着在本届TGS上宣布《铁拳6》也将登陆Xbox360的喜人消息。可以说,无论是E3或是TGS,PS3都处于一个极其尴尬被动、甚至无料可爆的危险境地,相信索尼对此也定是怨念万丈。《铁拳6》的跨平台,揭示了NAMCO重大转型策略的初始,即NAMCO的全线经典作品都将在Xbox360汇集:《传说系列RPG》、《铁拳》、《刀魂》、《山脊赛车》、《块魂》、《皇牌空战》……这也更进一步实现了微软的当初对玩家的承诺(更多的PS系经典名作将在Xbox360延续),但微软还并不满足于目前的形势一片大好,日本微软Xbox事业部部长泉水敬在接受Kotaku的采访时,甚至还扬言将努力争取获得《最终幻想13》的日版。在日系厂商对Xbox360好感急升的今天,相信这个愿望不难实现,同时也有足够的理由相信Xbox360版《合金装备4》、甚至是《合金装备5》即将浮出水面。

除了在本届TGS上公布备受瞩目的Xbox360秋季系统更新将于11月19日升级之余,微软还精心为全球玩家锐意炮制了两道开胃大菜——光环系列最新力作《光环3:天降神兵》与风格焕然一新的《九十九夜2》,以及即将发售的《神鬼寓言2》与海量第三方诚意作品。

LINK | Microsoft: Third-parties shifting "from the PlayStation brand to Xbox 360"
http://www.gamesindustry.biz/art ... n-brand-to-xbox-360

LINK | Microsoft: Japanese Sell Out Is "Totally Legit"
http://kotaku.com/5061068/micros ... ut-is-totally-legit


▲惊喜制造工厂——本届东京电玩展Microsoft展位


结语

TGS 2008于东京时间2008年10月12日下午17时在千叶县幕张展览中心落下帷幕。至此,Wii的骄傲、Xbox360的率真、PS3的羞赧都将在东京湛蓝的碧水里洗去铅华,来自日本和欧美厂商的力作也将在此聚集绽放成数瞥惊鸿,可惜这些远道而来的祝福并未照亮TGS 2008的运程,惊鸿过后将是漫长而冷寂的失落。

TGS,我们来年再见!




























--------全文完--------


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Submitted by Tamagotchi on 2008,OCT 13


[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-10-13 12:44 编辑 ]


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先顶再看



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沙发..............没了


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沙发没了

[ 本帖最后由 262674 于 2008-10-13 11:56 编辑 ]

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抢楼再看~

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地板

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好文留名

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至此,Wii的骄傲、Xbox360的率真、PS3的羞赧都将在东京湛蓝的碧水里洗去铅华,来自日本和欧美厂商的力作也将在此聚集绽放成数瞥惊鸿,可惜这些远道而来的祝福并未照亮TGS 2008的运程,惊鸿过后将是漫长而冷寂的失落。

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先看后顶,沙发就算了~

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好文!!!

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好文,要顶。

本届TGS是挺可惜的,没什么料啊。
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  • AZOE 激骚 +7 拍拍肩膀 2008-10-13 14:02

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看完了。。。没啥感觉

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强文帮顶

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还能在第一页么

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