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» 《Fracture》(破碎)不错啊,改变地形的创意还是挺赞的,个人觉得比抵抗强多了!
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[业评]
《Fracture》(破碎)不错啊,改变地形的创意还是挺赞的,个人觉得比抵抗强多了!
darkryu
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首先是画面相当不错,个人感觉比抵抗强多了,抵抗虽然乍看挺精细,但是场景死板,缺少互动,光影效果也乏善可陈。虽然破碎的流程也基本是单线前进式的场景,但在是关卡中加入了不少简单有趣的解密机关。而且在一些较为开阔地带的打法变化也灵活多了。相对来说抵抗最大的问题就是流程太死板,敌人AI弱智,搞得就和3D魂斗罗似的。而破碎的最大特点是可以改变地貌,制造有利于我的地形进行作战的创意非常NB,可以自己建设战壕,善于使用这一特点可以大幅度降低一些场景的战斗难度。在一些地方可以直接利用地形整死敌人。载具的操作是halo式的,机枪是自动射击的。当然你也可以换到机枪位手动操作。加速飞悬崖的感觉很爽。总结下缺点,主要是流程太短,比抵抗还短,没几个像样的BOSS,几乎没有npc,主角形象略显单薄。有些敌人的有效部位太小,用手柄瞄准瞄到手抽筋...
如果说星战原力只是LucasArts用次世代画面包装的传统3D ACT的话,那《破碎》则是完全是以原创要素为卖点的美式射击游戏,非常适合利用周末时间来快餐一下,然后丢到一边,当然,我是五元饭。
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破碎看起来很SHIT。。
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我的快餐时间送给了SH5~
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发表于 2008-10-13 10:54
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破碎打了个训练关感觉相当不错
我觉得pure比整体思路不清的烂泥摩托也要好很多了
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发表于 2008-10-13 11:13
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fracture至少体现了一点创意,虽然有很多老fps饭对其及其不满,但我还是觉得蛮好玩的,可以快餐一下
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发表于 2008-10-13 12:27
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看来我这个铁杆打枪可以考虑玩一下
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发表于 2008-10-13 19:31
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我觉得系列么?我可以觉得光环和战争机器是一坨屎么?
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