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[业评] 关于mh3的销量

我们都知道日本的怪物猎人市场升温是从mhp开始的
一个psp的移植版加best版默默长卖到百万在当时是非常出人意料的(估计capcom自己也未必能料到)
风头完全压下去了只晚2个月发售的系列最新作mh2——由此也能看出当时家用机mh2的影响力和市场地位

然后mhp2和mhp2g都是爆发+长卖,而且在psp上一枝独秀更使其进一步影响广泛
成为近年来日本第三方在日本市场最值得骄傲的作品
所以说mhp-mhp2-mhp2g一直在增长上升的,其实最重要的是系列的名气和影响力

也就是说虽然不是psp版,但相比家用机版的前两作,mh3的出现基础和环境影响力都好很多
加上wii本身的影响力和操作噱头,mh3表现超过mh2应该不成问题

那么现在看来有两点决定mh3的具体销售成绩:

1、首先,psp的250w mhp系列玩家显然是开拓了了lu市场而得来的,纯重度玩家的话,无法想象
那么这250w玩家中有多少是只愿意随便玩玩移动的psp版mhp系列游戏而不会尝试wii版的呢
抛开国内论坛上扯淡的派别和黑体感黑操作等感情因素不提
对于怪物猎人这样的硬派游戏来说,爱才是购买的基础
家用机版的普遍印象又比掌机版更重度
能玩了psp版进一步还去坐在家里对着电视再玩wii版的,应该是爱到一定程度才行的
wii版能卖多少,全在有这样足够爱的人有多少,250w分之多少

2、这是关于游戏本身的讨论:
当初mh和mh2的销量局限是因为发售时影响力不济,还是家用机据置的限制以及ps2网络门槛和联机不便,又或者两者皆有
那么如今wii版发售的时候,游戏影响力也有了,联机也相对方便了,而且还是系列最新作
这些条件比起“便携”这个psp版本的根本优势要素又如何呢

对于日本市场近年的“怪物猎人现象”来说,这会是一个非常值得关注的看点吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-11 01:17 编辑 ]


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听了好几个人的分析,我已经准备输掉那500块钱了
果然冲动是魔鬼



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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-10-11 01:05 发表
听了好几个人的分析,我已经准备输掉那500块钱了
果然冲动是魔鬼
什麼賭?
我認為日本銷量過100萬還是輕輕鬆鬆的


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-11 01:13 发表

什麼賭?
我認為日本銷量過100萬還是輕輕鬆鬆的
那位嫌时间等的长
改1个月破50万了,其实我说的是反话,我当然希望自己赢了:D

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1个月50万是不可能的,你得看看PS2的装备量和MH2的销量

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离游戏发售还差不多半年呢,这就开始讨论销量了吗?

被某些人误以为任区的人其实对这游戏挺紧张的,那就不大好了。


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私以为,我们先赌一把《旋律天国DS》年内破150W的吧~

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-11 01:24 发表
1个月50万是不可能的,你得看看PS2的装备量和MH2的销量
能这么看的么?
MH2DOS时发售时可没现在这热度,虽然我自己也觉的很悬
无所谓了,就玩一把刺激的,输了当钱掉了,赢了买条烟抽

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不在psp上出的游戏破百万基本上没希望

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PSP卖得多的一个原因是随处能玩吧

看看WII怎么样了

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有种买Wii的冲动,就为MH3这一个游戏...

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-11 01:24 发表
1个月50万是不可能的,你得看看PS2的装备量和MH2的销量
我觉得百万还是有希望,1个月能50W,那还真的很不好说

不过反正他最先开始叫嚣的就是不能破百万,咋变成现在一个月50W了

[ 本帖最后由 平胸绫 于 2008-10-11 04:47 编辑 ]

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打赌的最好确认一下,以几月几号的哪个网站或杂志的销量统计为依据,要不然到时候出来个49W9999就好笑了。

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只有DSD上出的能破百万~

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这个系列的人气已经很高了,说不准能怎样。

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关注中
。。。。。。。。。。。

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