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[其他] 显卡危机:弹头是不是缩水缩得有些过了?

比较火星,昨天才穿版。总觉得画面大不如前,设置反复试了几次开到最高还是那样,总感觉比老版本模糊,建模就不说了,塞克居然是三角形屁股,晕死!
自己截了些图,前面是老版本,后面是新的,相册在这里:
http://www.bababian.com/set/3/427B20CA40CB29528F6D5EAD2A8F31ACDS

XP上改过CFG文件,画质调到最高了。老版本全开了4AA,弹头少部分图忘开AA,后面2/3是开了4AA截下来的。画质都是最高,1920*1200和1920*1080的分辨率。
物理效果开了最高问题还是多多,打烂的汽车机枪都是悬浮在上面


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我机器跑起来飞快
最终BOSS都不丢帧



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材质的差别好大


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帧数倒是比老版本高多了,老版本BOSS战卡得厉害,新版稀里糊涂就过了。还开着BT玩的

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弹头在开发的时候就说过会对显卡危机的一些问题进行修正,让广大人民群众更好的烧卡。其中就包括进一步优化引擎,提高效率之类。

缩水是正常吧,反正肯定会有变态人士去做超精细MOD的......

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的确是缩了,尤其是树叶,很明显

最不满意的是场景制作上不用心,全是大路货场景,没特色

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引用:
原帖由 psi 于 2008-10-6 11:56 发表
的确是缩了,尤其是树叶,很明显

最不满意的是场景制作上不用心,全是大路货场景,没特色
就算缩了也还是全球画面第一的游戏

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这叫有点过的话,CONSOLE的一些游戏可以终身监禁了

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crysis我全开veryhigh,除了遗迹那里的室内雪地有点卡之外基本没碰到过不流畅的,但是warhead我全开high一个转身看到大片远景的时候就卡了,雪地气垫船和后来列车上的追逐战都卡得一逼,最终boss那里倒是很流畅

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warhead最sb的一点就是物理效果,列车那关,我在前进的火车上开了力量模式往前跳,落地居然在我起跳点后面

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Crysis我是开全部最高,垂直同步,2AA,720P分辨率,基本上25桢多一些,一直很流畅,一直玩到最终boss,狂卡,还死机,无奈为了保证通关把效果调低不少。

Warhead我同样设置玩,从第三关开始就经常很卡,还死机,把效果调到High,还可以,不过偶尔还卡,到了火车关和最后一关,狂卡,然后把垂直同步和AA关了,貌似就没啥事了。

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-10-6 13:07 发表
crysis我全开veryhigh,除了遗迹那里的室内雪地有点卡之外基本没碰到过不流畅的,但是warhead我全开high一个转身看到大片远景的时候就卡了,雪地气垫船和后来列车上的追逐战都卡得一逼,最终boss那里倒是很流畅
貌似是内存问题……我之前用8800GT玩老版的时候很流畅,后来用4850玩弹头,每当转身(尤其是看远景)的时候都会卡一下,尤其是第2关公路和后面火车两关更是卡到飞起,根本不能玩,后来发现硬盘一直在读啊读的,于是内存加到6GB上64位系统,好了。之前玩老版、玩弹头不流畅都是2GB,加内存后什么设置都没变,看游侠上说弹头对内存容量要求比老版高,觉得有几分道理。

[ 本帖最后由 shangchi 于 2008-10-6 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2008-10-6 13:14 发表
Crysis我是开全部最高,垂直同步,2AA,720P分辨率,基本上25桢多一些,一直很流畅,一直玩到最终boss,狂卡,还死机,无奈为了保证通关把效果调低不少。

Warhead我同样设置玩,从第三关开始就经常很卡,还死机, ...
终于看到和我一样的了……crysis我逃出外星人飞船那段动画处死机跳出一次,还有最后boss那里死机跳出几次,其他时候都玩得好好的
warhead就不对了,一开始的海滩度假村那里转身看远景就卡,雪地那几关超卡,火车那段本来就卡还老自动存盘,简直没法打

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引用:
原帖由 shangchi 于 2008-10-6 13:18 发表


貌似是内存问题……我之前用8800GT玩老版的时候很流畅,后来用4850玩弹头,每当转身(尤其是看远景)的时候都会卡一下,尤其是第2关公路和后面火车两关更是卡到飞起,根本不能玩,后来发现硬盘一直在读啊读的,于 ...
内存我是威刚红龙2G*2,应该没什么问题啊

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-10-6 13:22 发表

内存我是威刚红龙2G*2,应该没什么问题啊
据说在32位系统下,单个程序只能用到2GB内存,不知真假。
而且32位操作系统,4GB内存也只有3.0~3.5GB可用,系统本身和七七八八的程序再占掉个把GB的话……

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