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Silent Hill 5的几个严重缺点

动作成分还是少了点,可以做更精致点,怪还不够多啊,跑来跑去到处调查没意思


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2代人人都是世界之主啊,自己有自己的世界,和别人的都不一样,mary? mary不是挂了么,游戏中也没有诈尸



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死人也可以当世界之主啊,老兄不知道么

这代的世界之主应该就是那四个大Boss,也就是被献祭的三个孩子和意外身亡的主角的弟弟Joshua

所谓的表里关,其实都是一种精神意念,是需要场所或者物质来寄托的,第一个孩子Joey的寄托物就是手表,第二个孩子Scarlet的寄托物就是洋娃娃,2代Mary的寄托场所是Lakeview Hotel,4代Walter的寄托场所是Room 302

本人以为研究这些设定和欣赏游戏里的风景比砍几个怪物要有意思得多,想砍怪物的大可不必玩Silent Hill,DMC4在等着你们

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-7 16:36 编辑 ]


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玩起来怎么感觉像PS2的画面。。。按键倒没什么感觉。。

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[posted by wap]


昨天玩了,画面不行啊,不过操作很顺手,可以说SH5是操作感最好的SH。。。。。

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简直是开玩笑,操作感显然是3代最好,改成2D操作模式之后就是个完全的ACT游戏,跑起来随心所欲,根本没有转向的问题,掉头也是立刻就能掉,什么怪物也追不上,4代的灵活性差了点儿但是也还可以,5代又把转向弄回来了,根本就是严重的倒退,更何况因为丢帧的缘故转向还会头晕

本人一直以来都极其厌恶需要转身移动的游戏,无论是用左摇杆还是右摇杆

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平时操作感确实非常好……

等到被几个小怪围着屈的时候就不好说了……战斗操作变成战争机器和无双,敌人也跟着升级无耻了……
主要是战斗不比生化4,没有任何回报,快感也一般,很多时候还是跑过去躲过去就算了~
不明白把战斗系统升级的这么复杂干什么……

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这战斗确实很没意思

难道就不能一个敌人也没有么,烦死人

另外这代主角跑得实在太慢,比3代的Heather慢多了,而怪物的灵活性却大增,躲怪物成问题啊

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我也喜欢欣赏风景,偶尔来几个怪点缀下就好

这代主角转身慢,跑的慢,好像就没几个怪能躲掉,打怪没回报还费血,手感还是那么笨重

我很想知道IGN说的超简单的战斗在哪里。。。

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没进旅馆之前的怪物,似乎还都好对付……撑死也就是喷烟的麻烦点,不过这个还算好躲……

之后的就烦了……身上带刃的那两种,经常两个三个出来,烦啊,打半天啥好处也捞不到,就更烦了……
警察局脱出那段烦死……有必要这么搞么……

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下水道的那部分更烦啊,Needler特别精明,离远了拿枪打会防御,从正面砍会弹刀,空间不够大的时候也不容易转到侧面去打,想要把它引到比较开阔的地方去打吧,它还不跟来,直接去砍Elle了,我说这实在烦死人了啊

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Needler就是废物啊

直接闪到侧面,小刀虐死...

那个鲨鱼头厉害,如果被逼死角,很难还手,要用大斧重砍砍死

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本人觉定放弃这游戏一段时间了,还是洛克人比较适合本人

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我是看过电影版才玩《寂静岭》系列,第一个玩的就是归乡,所以没法和前面的几代比较。只能说够恐怖,够吸引人。调查和解谜也很有意思,打怪的功能要是去掉就更好,每次有怪出现都有点怕怕的。

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