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DSi 新机能详解~双射象头!

当初弄两个屏出来不就是为了节省成本么!
液晶尺寸小便宜很多,
在双屏的设计下双触摸屏是鸡肋的存在,特别是以这种固定机种的新机型的形态出现。

PSP采用UMD才造成体积无法减小很多,
但是DS用卡带不存在这种问题,采用滑盖设计或者翻盖设计都可以有效减小体积至屏幕大小。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-10-2 19:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-10-2 19:47 发表
当初弄两个屏出来不就是为了节省成本么!
液晶尺寸小便宜很多,
在双屏的设计下双触摸屏是鸡肋的存在,特别是以这种固定机种的新机型的形态出现。

PSP采用UMD才造成体积无法减小很多,
但是DS用卡带不存在这种 ...
要求老任和索尼比工业设计是强人所难吧

我还在意那个喇叭口,和PSP一样了,声音一定又小了很多,老NDS的喇叭声音本就不大,还越改越小,晕



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  一点都不期待


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其实NDSi还可以做的更小,老任还是留足了后手啊

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这年头用30万像素是不是有点儿....囧

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-10-2 20:46 发表
这年头用30万像素是不是有点儿....囧
老任本来想用10万像素的,估计工厂找不到镜头供应了。
不过DS的屏幕很小,一个屏幕才5万像素不到,30万够了,这是玩具,不是相机,再说就是200万的像素在一个普通相机面前也是抬不起头来的。

[ 本帖最后由 gaokun 于 2008-10-2 21:51 编辑 ]

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双触屏那以后出新游戏,旧机器没法玩了?

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无爱

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3楼ASCII岩田聪赞!

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引用:
原帖由 gaokun 于 2008-10-2 20:30 发表


要求老任和索尼比工业设计是强人所难吧

我还在意那个喇叭口,和PSP一样了,声音一定又小了很多,老NDS的喇叭声音本就不大,还越改越小,晕
PSP声音一点不小

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对于掌机应该需要多大的屏呢,这将直接牵扯到机身的大小
有人喜欢大,自然也会有人喜欢小的
此时客观之处莫过于销量了

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玩习惯了NDSL的双屏,看PSP某些游戏屏幕上的界面,乱七八糟很不爽……

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引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 00:39 发表
对于掌机应该需要多大的屏呢,这将直接牵扯到机身的大小
有人喜欢大,自然也会有人喜欢小的
此时客观之处莫过于销量了
人眼对屏幕的舒适感受是有客观生理标准的

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我很支持老任。。。。。。。。。。

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