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[新闻] CLIFF B:《战争机器2》次世代游戏的新标杆




随着11月7日发售日的逼近,备受期待的XBOX360超大作《战争机器2》的威力也越来越发孝,由于前代作品全球热卖超过500万套,也蝉联了一年多的XBOX LIVE网络连线冠军,加上EPIC公司超强实力全力打造的超华丽游戏画面,彻底发挥UE3引擎的超强实力,至今还是没有几款游戏画面表现超越已经推出两年的《战争机器》,所以挟着更强威力的《战争机器2》即将推出,更让玩家引颈期待,而就目前公布的画面来看,只能说《战争机器2》更强、更猛、更华丽!!

由于《战争机器2》是采用更强大的改良版UE3.5引擎开发,比起前代作品的视觉表现更震撼,而且同个画面登场的敌人数更多、加上更逼真的光影爆炸效果、流体效果、场景破坏、物理碰撞...等3D效果的加持,《战争机器2》的视觉效果提升绝对让人惊讶,不信就看看几张最新公布的《战争机器2》单人故事模式中的画面表现吧,看看这些3D人物中惊人的帖图效果,如盔甲纹理、皮肤皱摺、武器上的锈蚀...等,都是非常精细甚至有达到CG动画般的质感,但这些都是XBOX360主机实机运算出来的效果.

根据《战争机器2》游戏总监Cliff Bleszinski的说法,他们在3年前XBOX360主机还没有推出前,就建议微软必须把主机记忆体加大到最少512MB(当时微软的确只规划主记忆体256MB),而为了说服微软他们还特别制作了《战争机器》在256MB记忆体与512MB记忆体下的表现差异,说服微软同意把XBOX360主机加大记忆体到512MB(为此微软还多增加10亿美圆成本),不过加大XBOX360主机记忆体的做法是正确的,以跨平台来说让XBOX360游戏在大部分表现(尤其是贴图效果)都是赢过PS3游戏.

至于这次的《战争机器2》更是有效发挥XBOX360主机大记忆体的优势,画面表现大幅进化,游戏中惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标杆,全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特性、更多血迹和弹痕、先进的可摧毁环境、新的气候特效和液体物件...等,都让游戏表现达到逼近CG动画般的视觉震撼.

而在游戏内容能上《战争机器2》也不含糊,虽作为射击游戏,但却具备深度的动人故事将电玩游戏的水准推向另一个高峰.游戏中人类将为求生存而展开史诗般的战役,游戏内不断出现的新角色与先前游戏的情节交织,绝对会让玩家在进行游戏时也深受感动,内建的全新互动式摄影机也能以电影呈现方式,让玩家感受到紧张刺激的故事情节.甚至Cliff Bleszinski还表示《战争机器2》的出现,将从新定义续篇游戏的标准,让这个品牌已不再是单纯的游戏,而进化成一个平台,可见他对这款游戏的自信.

而《战争机器2》的单人战役模式会比前作更长,游戏地图会是前作的数倍以上的庞大,至于线上模式实际上有两个,在战役模式中可以透过XBOX LIVE网络与其他伙伴一起连线闯关,至于多人连线对战时也支援5人对5人的各种对战模式,结合最先进的网络服务,以及线上模式、地图..让玩家能够在合作的战役中随时选择加入或退出,而且能够以自己设定的难度来进行游戏.如此以来一来玩家就能以最轻松的方式挑战刺激的《战争机器2》游戏.










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三红饭终于见识了这厮的自命不凡,然而我却不讶于此般的装2,因为大门的走狗必定是要狗仗人势的:D



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....总有人来犯酸...


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11月7日,还有1个月啊
这个游戏是属于必首发的啊。

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Cliff是大贱人!!!天天拿着电锯炫耀!

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口气真大!!!

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-10-1 09:08 发表
Cliff是大贱人!!!天天拿着电锯炫耀!

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《战争机器2》是采用更强大的改良版UE3.5引擎开发

看来3已经过时了

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草比又在炫耀电锯了

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向小岛学习,很好很好

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当之无愧,这可不是靠少数FANS吹牛皮忽悠出来的阿~

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这么渣的盔甲和地面纹理,要是PS3游戏早就被喷死了。
光影缩得一塌糊涂,人物盔甲部位蓝光的BLOOM效果也缩了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-10-1 11:43 发表


这么渣的盔甲和地面纹理,要是PS3游戏早就被喷死了。
光影缩得一塌糊涂,人物盔甲部位蓝光的BLOOM效果也缩了。
天师终于出来了

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多谢天师批评

多谢天师批评

首发3百万目指了

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有天师帮喷,GOW2天顶青天

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