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[业评] 微软真是越来越谦虚了

出淤泥而不染的微软,坚决不向以sce为代表的吹牛浮夸风妥协,
虽然有时候受形势所逼,不得不偶尔造假,
但微软的心始终向往真善美,
看看微软发行的超大作《战争机器》系列的宣传图片的变迁,
也许,在未来的某一天,
微软将会用100%的真实游戏画面来宣传《战争机器3》吧


战争机器一代宣传图片,号称发挥了XO强大机能的30%


战争机器二代宣传图片,据说终于100%地发挥了XO的强大机能





原图




[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-9-30 18:49 编辑 ]
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下面那个一代应该是2代?是否写错了
额,改完了



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图看着很湿  神作


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不厚道,高清机大战都快成吹牛大赛了

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不错不错,MS开始以SONY05E3为目标了,谁来放传说中的KZ2三年来的进化图和LZ的图争争辉啊?

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打游戏,明显下面张清楚省力, 在这样清晰的画面下,如果改用屏射,画面会惊人的。

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《抵抗》为新作铺路只发挥PS3机能10%

Insomniac公布,他们所开发的《抵抗:人类没落日》只发挥了PS3主机大约10%到20%的机能。虽然这是一款以视觉效果来吸引玩家的游戏。

  他们为什么要这么做?这显然太偷工减料了。该公司接下来解释说,在《抵抗》设计之初,他们就已经准备好要制作《抵抗2》了。之所以会开发一款只占用主机能力10%的游戏,是为了让《抵抗2》能在前作的基础上有一个飞跃,至少在技术上是一个飞跃。

  同时,这位发言人还大力夸奖了PS3主机一番,这台主机的强大机能甚至让他们震惊,只用十分之一的能力就能让《抵抗:人类没落日》获得如此成功,这更加坚定了继续他们开发PS3游戏的信心。

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只发挥PS3一半实力的[龙穴]展现惊人效果

  根据美国最新一期游戏杂志Gamepro的报导,由Factor 5公司开发的PS3设计游戏《龙穴》,将会有远超越其他PS3游戏的惊人表现,更有效展示PS3的硬件实力。

  SONY集团总裁Howard Stringer和EA公司都曾表示目前PS3根本没有完全发挥潜能,可能只发挥到整体主机运算能力的25~25%,所以大家也不要对PS3初期游戏表现欠佳而太早失望。而Factor 5公司公司更是表示他们开发的《龙穴》,大概只发挥PS3主机的40~50%实力,就足以展现非常惊人的视觉效果,而《龙穴》厉害的地方如下简述:

  支持1080p,每秒钟可以30fps
  超大游戏场景,一个关卡地图有32英里*32英里那么广大,每个关卡资量档案多达4GB
  强大浮点运算,能呈现一个画面超过万个3D人物
  即时的液态流体模拟,展现飞龙身上的血管流动
  即时变化的光影、晨昏流逝
  支持杜比7.1立体音效
  支持SIX AXIS六轴感应操作

  Factor 5公司的实力之强绝不是只凭一张嘴说的,他们在2003年推出的NGC射击游戏《星球大战:侠盗中队》,就以开启八道硬件光源、每秒上千万的多边形的华丽设计,号称爆了NGC硬件极限,而这次他们全力以赴还只能榨出PS3大概一半的机能,就已经有如此惊人效果,如果真有让PS3完全解放100%效能的时候不知又是何等的恐怖境界。

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2008-9-30 19:18 编辑 ]

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抵抗只用了10%,我绝对相信,那个画面啊.........居然当年有人拿来比战争机器,作孽哦

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lz自high的功力果然非同凡响

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无极限。。。。。

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抵抗跟第一张图里的战争机器当然没法比,看看那盔甲上的氧化锈迹,看看那蓝色小灯的光源..........秒杀孤岛危机啊

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这么快就有人开始被逼疯了?

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-9-30 19:23 发表
抵抗跟第一张图里的战争机器当然没法比,看看那盔甲上的氧化锈迹,看看那蓝色小灯的光源..........秒杀孤岛危机啊
嘿嘿,抵抗跟任何一张战争机器的图都没得比

不过才10%而已,100%我心算下,还是比Geow强不少的,别急,来摸摸脑袋~~~~~

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还有人相信Geow1比抵抗1好?
人家可是1080p的





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恩,战争机器2“很强大”,看看能把多少xo秒成三红

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