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[其他] "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才

引用:
下面是引用miliardo于2008-09-28 01:02发表的:
我还可以告诉你我可以在SFC上实现接近次世代的效果,但是一帧要一个月或者一份游戏要增加一百美元成本。
在玩家来看这没有意义吧?但从爱好者来说这设想未必就没有意义。
就是这么一回事而已。

这家伙自称是游戏开发人员
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=989283&uid=411536


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a9这个亲索如亲娘的地方。。。不多说了



本帖最近评分记录
  • woaoyou 激骚 +7 很同意啊,a9是sf的天堂 2008-9-28 21:25
  • 金碧辉煌 激骚 +2 A9是SF温暖的港湾 2008-9-28 11:06
  • fatalize 激骚 +1 说得好,还你清白之身 2008-9-28 10:15
  • sceic 激骚 -1 世界那么打,哪里是你家? 2008-9-28 09:41

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除了分辨率的硬件输出限制,其实纯技术角度还是没有问题的。只是开发这个引擎基本不是人类可以做到的,同时游戏速度预计是N小时/桢……其实就是纯软件渲染的方式。

当然还有容量问题,外部要有一个很大存储器来存纹理啊之类的东西。。。


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突然想到了SS,PS时代在SFC上出现了神一样的RARE和技惊四方的《超级大金刚》系列~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2008-9-28 03:29 编辑 ]

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酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到

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卡带内含cell芯片就好了,又不是没做过。

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2008-9-28 03:28 发表
突然想到了SS,PS时代在SFC上出现了神一样的RARE和技惊四方的《超级大金刚》系列~
大金刚系列除了高清,就是次时代水准,神一样的游戏!!

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一帧渲染1个月,嗯,很好很强大

SFC做2D超越发色数限制,难度虽然高,却还能做到。如果渲3D的话么……同屏4096色的3D游戏,呃……也不算特别难看,参考Ngage

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硬件限制不可能做到!比如必须的内存!

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神机都能模拟地球呢,SFC做出次世代效果总比这个难度低些吧?

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分辨率和内存无法突破,
颜色也无法突破

都是空YY

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计算速度也无法突破 ( cpu软3D...)

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一句玩笑话吧..
但这家伙举的对比的例子很脑残.就算给他所说的条件,也不可能实现..

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次世代小意思啊,洛克人9嘛

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