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简评一下SF4吧,看了近百盘,打了十几盘

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-6 16:39 发表

当然是随便玩玩咯,我难道不是随便玩玩么?问题是随便玩玩也喜欢龟得如此恶心,那还有什么好自豪,好自称高手的?新游戏到手,不研究新系统,新打法,新乐趣,不管三七二十一,龟他个N连胜,有必要么?
就这种心态 ...
謝謝你……沒有人自稱是高手……那個說胖子是高手的人我也不認識……
胖子我也沒覺得是高手……那就算那胖子很一般吧……打不過他的你算是什麽?更一般?更何況那胖子來跟你講他很自豪了嗎?

格鬥遊戲的打法是如何進步的看來你還是不懂……角色相性變化是隨時間推移的,如果這個遊戲開發潛力夠大的話,之後會有變化的。
打不過別人就質疑別人打法……真的有點說不過去……


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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 16:40 发表


想要一上手就能打打的遊戲……您去打BANDAI的火影吧……
上手能打打,和上手打点新东西出来的概念完全不一样吧?

退一万步讲,我要真是高手,我也乐于看到很多新人和新打法,新的思路出现在有意放水输掉的比赛里面,而不是龟在那里,心里暗爽,老子又XX连胜这种。



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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 16:44 发表


謝謝你……沒有人自稱是高手……那個說胖子是高手的人我也不認識……
胖子我也沒覺得是高手……那就算那胖子很一般吧……打不過他的你算是什麽?更一般?更何況那胖子來跟你講他很自豪了嗎?

格鬥遊戲的打法 ...
哦,那就质疑一下到目前为止,系统过分支持龟派和基本功好了。这总可以吧。
我不懂得是满嘴的术语,不是格斗游戏的打法。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2008-10-6 16:50 编辑 ]


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原帖由 水星的爱 于 2008-10-6 16:45 发表

上手能打打,和上手打点新东西出来的概念完全不一样吧?

退一万步讲,我要真是高手,我也乐于看到很多新人和新打法,新的思路出现在有意放水输掉的比赛里面,而不是龟在那里,心里暗爽,老子又XX连胜这种。
你的看法我想大多數格鬥遊戲玩家都不會認同……
放水是對對手的不尊重,比起別人噁心的逃,噁心的龜,我更討厭別人對我沒動自己目前最強的實力來對付我,因為那樣是瞧不起我。
因為是新遊戲,所以現在還沒開發出什麽新打法,你要求也太高了,SF4就連日本人都還在研究當中……你現在就要他們打新東西給你看?
33現在的打法是花了6~7年才這樣的,剛開始也和SF打起來差不多,玩波升……

輸了就覺得對方是在心裡按暗爽?

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-6 16:46 发表

哦,那就质疑一下到目前为止,系统过分支持龟派和基本功好了。这总可以吧。
恩,可能是系統設計不完善,也可能是待開發……
也可能會有4-2,4-X的版本出現
但現在上海的玩家只會這種打法……可能一個月后會有變化,也可能要3個月后才會有變化……誰知道呢?
如果一個遊戲禁不起玩家一年以上的研究開發,那不用說,這是個爛遊戲……

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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 16:48 发表


你的看法我想大多數格鬥遊戲玩家都不會認同……
放水是對對手的不尊重,比起別人噁心的逃,噁心的龜,我更討厭別人對我沒動自己目前最強的實力來對付我,因為那樣是瞧不起我。
因為是新遊戲,所以現在還沒開發 ...
你怎么知道大多数格斗玩家不认同?

格斗游戏为什么现在新鲜血液越来越少,成不了大气候?

就是这种莫名其妙的自尊心在作怪。我坚信一个只看重胜负的格斗游戏玩家,或者说武者是成不了真正的大家的。

尤其对于一个新游戏来说,适当的放水如果是为了鼓励对手,研究和发现新打法有什么不好?

春丽蹲在那里N盘,一次MP+MK都不用,你认为这可取么?

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 16:52 发表


恩,可能是系統設計不完善,也可能是待開發……
也可能會有4-2,4-X的版本出現
但現在上海的玩家只會這種打法……可能一個月后會有變化,也可能要3個月后才會有變化……誰知道呢?
如果一個遊戲禁不起玩家一年 ...
我觉得是待开发,起码SA的实用性,目前看来非常低,只能B一下+反击,而且动作速度不是一般的慢,你也能看到一些问题了。

据一个例子,楼下警察战Final Boss的视频,双方几乎都没有使用SA,这说明不论是人脑还是CPU,目前还是不太支持SA的,反观3.3人脑不会用,但是打Boss的时候,电脑B的概率还是很高的。

嗯,就是这个意思。

另外最要命的是,画面非常不干净,我相信,有一天也许有人会开发出躲在背景的强光处,使点赖招的打法……

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-6 16:55 发表


你怎么知道大多数格斗玩家不认同?

格斗游戏为什么现在新鲜血液越来越少,成不了大气候?

就是这种莫名其妙的自尊心在作怪。我坚信一个只看重胜负的格斗游戏玩家,或者说武者是成不了真正的大家的。

尤 ...
玩RPG的,玩SRPG的人數也越來越少啦……
整個遊戲界都在LU化,遊戲簡單,刺激,注重聲光效果才會買的好
ROCKMAN系列越來越簡單,連生化危機都要搭配比EASY模式還簡單的模式來發售……

就算是最簡單的格鬥遊戲,火影之類的上手就能玩的格鬥遊戲,你第1天玩的人還是贏不了練了1年的人……
格鬥講究的就是對抗性……玩到後面目的就是為了贏對方……不是嗎?
能跟強者對戰,戰勝他,是格鬥遊戲玩家最大的樂趣。

如果只是喜歡看格鬥遊戲對戰的朋友,那完全可以選擇跟自己水平差不多的朋友對打啊……
既然你不想認真的去對待這個遊戲,那為什麽要去指責那些認真對待遊戲的人呢?

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我也遇到一个家伙

一开始打了10盘左右我胜多负少

大家也换了好几个角色玩的挺爽的

结果他用了GUILE之后就一直龟在角落

我最见不得这种打法就有点心急

连输了近十局实在玩不下去了

原因很简单就算我赢了也失去了对战的乐趣

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-10-6 17:03 编辑 ]

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-6 17:00 发表

我觉得是待开发,起码SA的实用性,目前看来非常低,只能B一下+反击,而且动作速度不是一般的慢,你也能看到一些问题了。

据一个例子,楼下警察战Final Boss的视频,双方几乎都没有使用SA,这说明不论是人脑还是 ...
我只能說……33你現在看到的并不是33剛出來的時候的打法,而且33還有31 32做鋪墊……

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原帖由 bushsq001 于 2008-10-6 17:02 发表
我也遇到一个家伙

一开始打了10盘左右我胜多负少

大家也换了好几个角色玩的挺爽的

结果他用了GUILE之后就一直龟在角落

我最见不得这种打法就有点心急

连输了近十局实在玩不下去了

原因很简单就算我 ...
不是有不少超殺可以穿波嗎?古烈蹲在那裡不可能一個波都不發吧?

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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 17:09 发表


不是有不少超殺可以穿波嗎?古烈蹲在那裡不可能一個波都不發吧?
因为我不太会对付这种打法

后来想了想无非自己也学着龟一龟机会说不定就有了

最后一把选了老桑拿跳中腿跟他的脚刀硬碰

结果还是差一点输了

可能说出来会被笑话

游戏嘛还是要玩出自己的风格

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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 17:09 发表


不是有不少超殺可以穿波嗎?古烈蹲在那裡不可能一個波都不發吧?
道理很简单:你这一类CU的乐趣只有一样,赢过对方,如何最有效率,最有成功率的杀死对方,是你的唯一追求。因此你无法体会格斗游戏所应该有的更多的乐趣。
我这一类的也是CU,但我C在全方位的感受格斗游戏的乐趣。我要赢,但只要条件允许,我就会想尽办法创造更多不同的方法来赢得比赛,对我来说哪怕是3.3,跟对手互猜心理的乐趣,也远远高于我能红B掉他一个超杀。

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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-6 17:04 发表


我只能說……33你現在看到的并不是33剛出來的時候的打法,而且33還有31 32做鋪墊……
所以我用了Boss对战来做比喻,毕竟电脑的打法总是固定的吧,电脑如果不太用这个技巧,从某种程度上也就证明了该技巧的可开发潜力或者实用性不高。

或者好一点说,SA的潜在变化不容易被游戏设计师们确定下来,因此Boss没有采用这一技巧。这恐怕也会让SA的开发变得格外艰难一点。

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原帖由 水星的爱 于 2008-10-6 17:14 发表

道理很简单:你这一类CU的乐趣只有一样,赢过对方,如何最有效率,最有成功率的杀死对方,是你的唯一追求。因此你无法体会格斗游戏所应该有的更多的乐趣。
我这一类的也是CU,但我C在全方位的感受格斗游戏的乐趣。 ...
你覺得那個胖子的CHUNLI很龜對不對?
那為什麽我還在上海的時候和他打33的時候他已經很努力龜了,但他贏不了我?(當然不是絕對贏不了,只是當時勝率我略高一點)
你覺得不動腦想戰術,不去猜對手心裡,就能贏那么龜的他嗎?

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