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强力推荐NDS游戏噩梦骑士(附转来的系统攻略)

看到大家基本上没讨论这游戏的,就给大家推荐一下这款游戏
很有诚意的作品,画面在NDS上属于顶级水平了,战斗时画面很炫,到后期那就是眼花缭乱啊,感觉象是在玩东方
类型也很独特,玩得时候很象玩射击游戏,有RPG要素和战略要素,重要的是看战前的职业搭配,武器装备和游戏时的走位
收集方面更是BT,要全人物的话,每个几周目是下不来的
总之这是款很不错的游戏,就是上手难点,希望大家不要被复杂的系统吓走,好好体验下这款游戏

附游戏系统攻略,转自NDSBBS

基础操作

攻击:玩家控制WISP(也就是那个光球囧)移动到只有轮廓的骑士身上,使其实体化。此时便会出现角色的攻击范围,而触笔只要不从屏幕上松开

,范围便会持续增加。松开触笔,即可发动攻击。

回避:敌人发动的攻击是弹幕……攻击目标不是骑士,而是玩家控制的光球。怎么回避么……只要玩过弹幕游戏的人都知道了……

道具:道具一共分为2大类,一类是武器,一类是关键道具。使用方法是控制光球移动到右上的道具栏,将道具抓起再移动到相应的角色身上。道具

每次出战前只能装备4种。

武器:
POW:该值越高,攻击蓄力的槽也就越长,伤害也会越高。
ELM:武器对应的属性。分为无属性,雷属性,火属性,冰属性,光属性以及暗属性六种。
LAW&CHAOS:武器分为LAW和CHAOS两大类,在武器图标的旁边有L和C的字样可以确认。L类武器只能在LAW的状态下使用,C类同理。
LV: 武器自身也具有等级使用限制,角色如果未达到相应等级是无法使用该武器的。
USE:武器同样有职业限定,非对应职业角色不能使用。
DUR:武器的耐久,减少到0时,武器便会消失。
需要说明的是,如果角色不装备武器进行攻击,攻击力十分有限……想击破敌人武器是必须的……

关于武器的强化:
武器需要消耗材料进行强化,最多可以进行9次强化。强化后不仅攻击会提升,还会附加EFFECTION效果。但要注意,强化也是有失败的可能的。强

化次数越多,失败率越高。失败后会降低武器的耐久值

关于EFFECTION
EFFECTION就是列个1~99的表……
每种武器最多3个数字/对应效果
数字就是发动效果需要的COMBO数
没有规定时间的效果会持续到下一个效果出现,或者COMBO清零
同个数字对应的效果也是一样的
效果很多,正面负面都有
比如说躲子弹相关的,好效果有某属性子弹回避,坏效果有中了某属性子弹立刻结束回合;好效果有被弹伤害减半,坏效果右被弹伤害X2
时间相关有个直到中弹为止时间持续恢复
蓄力瞬间完成/蓄力缓慢
敌人移动减速/加速
对某类敌人一击会心(会心可以直接把敌人打剩1HP)
发动时让某职业移动一格
不可装备道具
可装备超过自己等级的道具
属性不合也可以使用高级技能
攻击附加异常状态

想发动EFFECT的武器只要放在出战格子里就可以,即使没人能装这个武器


关键道具:
基本上分为3种,一种是给骑士的,一种是给NPC的,还有一种是送给BOSS的……
第一种效果为战斗结束后,该骑士加入。
第二种效果为使用道具后,NPC会送你一件道具。
第三种效果一般为削弱BOSS能力。

フェイズ(PHASE):有LAW和CHAOS两种,可以通过右下的按钮随意切换。作用除了可以切换武器的使用和职业的攻击范围以外,还可以改变场

上雾的浓度,雾越浓击破的奖励越多。

角色职业:
共分为7种,职业根据角色固定。
剑士:攻击方向为左上和右上方。LAW为直线的突刺,具有击退效果,把敌人从高处打下去效果很理想……CHAOS为向前跳跃一格的跳跃攻击。剑士

是所有职业中仅有的可以移动的两个职业之一,而且跳跃是可以无视高低差的。

战士:攻击方向为左上和右上方。LAW为前排横向的攻击,CHAOS为前方大范围攻击。战士可以将障碍物的残骸完全破坏,某些障碍物比较多的地

图就一定需要先用战士清理障碍。

刺客:攻击方向为左下和右上方。LAW为前排V字形攻击,附加异常状态。CHAOS为前方双线攻击。

弓手:攻击方向为左下和右上方。LAW为单一直线狙击,附加晕厥状态。CHAOS为前方范围攻击。弓手的捕捉率与其他职业计算方法是不同的,能

获得较大的伤害值。

牧师: 攻击方向为左下和右上方。LAW为前方T字形攻击,攻击范围广,无特殊效果。CHAOS为设置魔法阵,敌人接触后大伤害。

巫师:攻击方向为左下和右上方。LAW为前方设置魔法阵,敌人接触后大伤害。CHAOS为前方范围魔法攻击,攻击范围极广,但无特殊效果。

骑士:攻击方向为全方向。LAW为直线长距离直刺,具有击退效果。CHAOS为1-2格突击(视蓄力状态而定)。骑士的移动在游戏中很重要,但是要

注意骑士的移动无法通过有高低差的地形。

障碍物:

障碍物在每个地图都存在烛台,木桶之类的障碍物,可以通过攻击破坏获得道具关键道具基本上都是从障碍物中获得的。但只有战士能够彻底毁掉障

碍物,没有彻底摧毁的障碍物是不能够通行的。彻底毁掉后会有经验值获得。而同一个地图,如果经过的时间较长,会有新的障碍物出现。

角色属性:
CLASS:职业

ELM:属性,与武器的6属性一样。只有人物属性和物品的技能属性相同,才能使用相应技能。

VIT:生命值,类似HP的属性。为0就算是彻底死了,不能复活。

L.I&C.I:使用LAW或者CHAOS给予的伤害稳定性。

ROY:忠诚度,貌似与TRAN-SOUL的能力提升有关。

RACE:种族,与ROY一样,和TRAN-SOUL有关。

[ 本帖最后由 问天Asky 于 2008-9-27 15:52 编辑 ]


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这游戏玩起来很爽快的说
就是系统有点复杂



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引用:
原帖由 singlung 于 2008-9-26 23:53 发表
这游戏玩起来很爽快的说
就是系统有点复杂
最怕系统复杂的游戏


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这游戏系统不是一般的复杂,一开始玩觉得自己玩了几十年游戏了,就没看HOW TO PLAY,结果进入游戏直接不知道该这么玩。。。。。

后来静下心来学习完HOW TO PLAY,玩了下来~!确实是非常不错的游戏,强烈推荐。

不过我不同意LZ所说的画面是NDS中上水平,我觉得是目前DS游戏中画面最好的之一。。。看那华丽的光影我就忘记了我是在玩DS:D :D

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-27 01:01 发表
这游戏系统不是一般的复杂,一开始玩觉得自己玩了几十年游戏了,就没看HOW TO PLAY,结果进入游戏直接不知道该这么玩。。。。。

后来静下心来学习完HOW TO PLAY,玩了下来~!确实是非常不错的游戏,强烈推荐。

...
画面确实相当的华丽,而且玩这款游戏的感觉就是原来SRPG也可以这么爽快,哈哈!

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现在只玩简单爽快的游戏

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sting这个公司有毛病,好好的游戏用英文配音.

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会出美版么?

最近在折腾美版的魔界战记DS
发觉系统也很复杂……

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引用:
原帖由 innocent 于 2008-9-27 11:56 发表
sting这个公司有毛病,好好的游戏用英文配音.
我也觉得很奇怪,,。,。

STING太奇怪的公司,做的游戏系统都很奇怪。。。

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现在游戏界就是需要STING这样的公司
创新啊!

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等汉化版出了再玩。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-27 01:01 发表
这游戏系统不是一般的复杂,一开始玩觉得自己玩了几十年游戏了,就没看HOW TO PLAY,结果进入游戏直接不知道该这么玩。。。。。

后来静下心来学习完HOW TO PLAY,玩了下来~!确实是非常不错的游戏,强烈推荐。

...
这作画面确实很炫,到后期都让人眼花缭乱了,第四关狼人划破月亮那招 太帅了

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看完HOW TO PLAY还是不太明白,玩起来手忙脚乱。。。玩了4,5关放弃了。。。为什么要有时间限制!!!

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原来只有日版。啥时候有美版

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不能耐心思考的SLG还能称为SLG?

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