周一忙的要死。。所以没来,抱歉。。
恩,开始爆料。。。
某主美,称之为st吧。做了10年游戏,还真是10年,不是号称。。当年在深圳某公司的,产品在那个时代也算有名,不过评价实在不高,虽然那年头玩家的要求也不算高,但是还是不能接受例如hp80/100时喝个加40的红无效这样的情况发生。。当然这不是美术的问题。。只是说到这里,有些年头的人都知道是啥游戏了而已。。
认识他是在某个大公司(没上市,但是大公司)的某地分公司,他是一个项目的主美(这项目至今2年多了啥也没出来,当然不只是美术的问题)。。。
总结来说,此人不做任何具体工作,从没动过笔,甚至没开过3dmax。推责任的能力一流,项目开始的头3个月说策划的文档不全我不做,接着3个月说程序支持不好我做不了,到9月的时候终于拿出了第一张地图,那效果,和97年前导的《大闹天宫》一般无二。。。
以下摘自一哥们的回忆录:
最先爆发的是美术。美术主管-st,这是一个毫无争议的人物。其经典名言有:我们不是做项目的,我们的目标是磨练团队;我不负责具体事务,我是你们与其他部门沟通的桥梁。从这些名言就可以看出这人的智商显然存在一定程度的问题,至少平均水准以下,这个是美术团队公认的,也是策划集体认同的。他经常叫策划提制作文档,份内,大家刚开始都很认真的按他的要求完成,毕竟是策划求美术干活。他要求要描述场景的地理环境、人文、建筑,OK,策划写了。他还要求细化到场景多大、有哪些东西、都摆哪里,策划只好拿起它游戏的场景编辑器做出来给他。接下来,场景美术们不满意了,这样让他们可以发挥的地方太少了。于是事情分成两种做法,第一种是:反正做出来策划都要用的,我们按我们的意思做就是了,于是场景从3个屏幕缩短成2个屏幕诸如此类;第二种做法是:策划需求没提完整,打回去重做好了,一来一回就是一周。然后策划就被迫绕开主美找具体制作的人员沟通了。这一沟通,发现美术们对他们的老大很是有意见。据说st经常干的事是找A谈话,说B说你坏话;再找B说A对你不满。而且在美术团队遇到困境时,st没有带他们走出困境,当时他最经常在每天上班时间参考很久的《魔兽世界》,直到公司禁止为止。后来美术们都不满了,他拉着所有美术开了个大会,说了让他扬名的话:我不负责具体事务,我是你们与其他部门沟通的桥梁。于是大家都在那以后叫他桥梁。
有些他不知道的,我补充就是。。
某天项目主管会,制作人对桥梁说,你这样不参与具体制作,美术人员有些不满,你会管不住的。桥梁“我要管进度和把关,美术总监是干嘛的?”天哪,他真的只是一个项目的主美而已。。。
有很长的一段时间公司断网,wow不能了,他开始heros5,某天一策划去找他谈事,看到了,他“其实我在想下一款游戏”
PS:剩下的想起来再写。
PS2:此人已经离开那公司,去向不明,用人单位请注意。。