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[新闻] Crytek首席执行官谈未来游戏

Crytek 首席执行官Cevat Yerli 出席在新加坡召开的亚洲游戏开发大会时称索尼清楚下一代PlayStation何时到来,“但它不肯告诉我们,我们估计是在2011或2012年”;他预期下一代Xbox仍会领先PS4一年问世,最早在2010年。

Yerli 相信未来游戏会因物理模拟及人工智能上的巨大进步而获益良多;至于画面规格,未来四年里仍固守1080p的规格不变,但画面生成技术相信会有全面革新,比如点模型渲染和光线追踪,软件渲染又将大行其道,以新手法生成的实时动画将可媲美现在的预渲染计算机动画。

Yerli 表示公司将于明年正式启动下一代游戏引擎的开发工作,目标是2012年面市的下一代游戏机

“老实说我们寄希望于PS4”,公司上下将其视为指路明灯,可惜索尼对下一代主机守口如瓶,“有可能因此错失某些关键细节。”

但无有远虑必有近忧,Yerli相信游戏画面仍是未来成功的关键:

“如果一你开始就走了弯路,最后会发现与他人站在同一条起跑线上……,你耗费这么多财力物力就只是混迹于一般群众。”

“未来是机遇与挑战并存,市场预期是向上的”,Yerli最后总结道。

当今游戏业的问题在于,除游戏画面距实景拟真还有较大差距外,行业的另一瓶颈在于资本利用率太低,两三年憋出一部单机大作的做法已渐显疲态——除少数前景明朗的续作外,所有人都无法预测凝聚数年心血的作品到底能卖出多少,一旦低于预期恐怕很长一段时间内都无法翻身。

如果游戏行业能在某些自动化技术的辅佐下做到每半年甚至每季每月推出一部作品——就像现在的剧集那样,劳动生产率至少能翻两番。而剧集只不过是被动收看,游戏则可全民参与,观众将置身于剧集中自创剧情,每一名观众都是演员,再没有主配角之分,自己就是唯一的主角。

到那时游戏行业将取代影视业成为第一大娱乐产业——甚至将来也不再区分影视和游戏,届时只剩下文字作品——在脑海中虚构场景,和感官作品——利用感官重建场景,这里的感官也不限于视觉和听觉,还包括触觉和味觉,它们都是大脑皮层中的一小块……

http://news.mydrivers.com/1/117/117005.htm


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这里提到的就是半条命未来的经营模式。
资源利用率更高,出版间隔时间更短的连载式发行。
我记得日本也有哪个厂计划过,有一个原定连载12作的计划,结果3作结局了?



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黄金国之门?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-9-20 16:46 发表
这里提到的就是半条命未来的经营模式。
资源利用率更高,出版间隔时间更短的连载式发行。
我记得日本也有哪个厂计划过,有一个原定连载12作的计划,结果3作结局了?
异度传说?

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这……或许SONY都在考虑PS4出不出,或者怎么做

这个公司就将希望放到那边去了~~太早排队不是明智的啊!而且这家公司出的游戏除了画面好,委实只能当显卡测试软件,真没啥玩的味道!

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排队排错的例子还少么?刺客信条、拳击之夜不都是这些厂商听信SONY的牛B急急忙忙上马,结果发现开发机简直就是一坨屎,只好在PC上鼓捣完了上XO,最后缩水移植神机了事。还有更惨的,杀戮日之类直接下马。
XO的后代肯定是用DX11的超集,这种只会开发PC游戏的厂商还是老老实实等着看微软的意思吧。这年头玩GPU的都得为微软马首是瞻,不听话的就别想在PC上混好了。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-20 17:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-9-20 16:46 发表
这里提到的就是半条命未来的经营模式。
资源利用率更高,出版间隔时间更短的连载式发行。
我记得日本也有哪个厂计划过,有一个原定连载12作的计划,结果3作结局了?
是异度传说吧!

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如果游戏行业能在某些自动化技术的辅佐下做到每半年甚至每季每月推出一部作品


所以warhead只有4小时左右的单机戏份吧

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6小时号称。明天偶就可以玩到中文版了,估计很短

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PS4应该会吸取PS3的经验
360也是
期待次时代的战争啊

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-20 17:25 发表
排队排错的例子还少么?刺客信条、拳击之夜不都是这些厂商听信SONY的牛B急急忙忙上马,结果发现开发机简直就是一坨屎,只好在PC上鼓捣完了上XO,最后缩水移植神机了事。还有更惨的,杀戮日之类直接下马。
XO的后代肯 ...
Intel做显卡不用看微软面子,可编程显卡,你有什么特效,我根本不用换显卡,直接写底层程序给你加上,一块显卡可以用到天荒地老……至少在API的技术特性上!甚至我还可以超越你API异想天开地做想做的效果……

当然,Larrabee不是GPU!

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套了马甲的奔腾PRO,也就淫特儿干得出来。还有那诈尸的486改名阿童木就出来招摇,还有双核的,我擦!

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