混世魔头
魔都浪客
查看详细资料
TOP
原帖由 nimer 于 2008-9-20 17:31 发表 lz还是蛮勇敢的,坦承自己不会,还有危机感。 不会不要紧,诚心学没有学不会的,都是工具而已。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 05:57 发表 我心目中的所谓正规,一是有完善的开发流程,各职位权责明确(当然实际上网游公司策划的工作往往是交叉的),二是有相当的项目开发经验,拥有上市并获得成功的作品及之前项目的工具和代码等资源积累,三是财务状况良好.顺 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:03 发表 太主观了,脚本策划这个名词已经出现在很多公司的招聘广告中了。 数值能做的少,系统能做的少,游戏和用户契合度分析能做的少
魔神至尊
ロリコン
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表 看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。 话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
原帖由 无梦 于 2008-9-20 19:27 发表 厳しい;;;; 好劲爆,你说的80%偶都不晓得@@ 你说50w在线。。。这都是策划搞出来的? 原来主导在线数量是研发策划的事情啊。。。和运营技术市场无关的? 果真如此,这个圈子99%的策划都自杀去吧。。。 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:34 发表 短命游戏,1万人游戏,2万人游戏,5万人游戏 这几个阶段比较依赖开发质量 后面主要看运营了 好的运营可以把5万做成10万,把10万做成50万 但是无论多好的运营 都不可能把短命游戏做成5万,10万,50万 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:24 发表 一直在做数值和系统 感觉也不是那么难
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:30 发表 ls不会反话都听不出吧。。。 他说的是现状,但明显是反方态度啊。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:03 发表 太主观了,脚本策划这个名词已经出现在很多公司的招聘广告中了。 策划工资高低和能不能写脚本也没太大关系(可能有一定关系,但是不大,除非这个策划的主业就是写脚本)。如果真要写脚本,找个程序来写,又快又好 ...
原帖由 无梦 于 2008-9-20 19:54 发表 我听出来又如何了?和一个匿名的人战? 我是小白,进来学习的 TG战神太多,一般我是撤退回避派:D
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 20:12 发表 脚本策划这个职位,至少我在网易SOHU巨人等公司的招聘里没看到过,你能看到的通常都是熟悉LUA等脚本语言者优先或类似的话.策划工资与很多因素有关,会不会写脚本当然也是综合因素里的一条,按照你的理论找个程序来,画 ...