原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 15:51 发表 不 我会给这个人加工作量 自己腾出时间思考怎么忽悠 只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。 碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序 只有 ...
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原帖由 猥琐不达米亚 于 2008-9-18 21:29 发表 做level design不会写脚本,关卡逻辑怎么实现?逻辑不是设计上的东西么
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 11:54 发表 这个区叫网游业界八卦区,正规的网游公司现在走的基本都是欧美的路子
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 02:43 发表 真的吗? 按照你的说法,我们这个上百人的开发团队(纯开发,无运营)原来不是正规的网游公司啊。。。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 02:39 发表 说实话,真的不一定要会脚本。无论是系统策划还是关卡策划,最重要的是逻辑,只要逻辑清晰,表达清楚,可以找专门的脚本策划,或者程序来做。 要让策划自己写脚本,要不然是该策划脚本能力的确扎实,要不然就是公 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 10:26 发表 活稀泥的策划么? 忽悠很必要,但是不能完全指望忽悠。 就像技术很重要,但不能完全指望技术一样。 要是被更能忽悠的人看破了,结果就... 顾左右而言他,很多时候行不通。
魔神至尊
ロリコン
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 13:12 发表 忽悠和技术不一样,技术不存在“被看破”的问题
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表 看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。 话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
混世魔头
魔都浪客
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:47 发表 我觉得忽悠和技术都属于技能特长,只是侧重点不同,就和做人一样,总把鸡蛋放在一个篮子里迟早会吃亏的,两手抓,两手都要硬啊