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[新闻] 【转】《战锤OL》正式出货 创EA游戏预订量纪录

转17173

http://news.17173.com/content/2008-09-17/20080917073111199,1.shtml
引用:
Mythic Entertainment随“决战之日”迫近 放出战锤大军

  2008年9月15日 – 美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称EA)旗下Mythic Entertainment游戏制作室今日宣布其备受期待的MMORPG大作《战锤Online》于9月16日在北美、欧洲及大洋洲地区正式出货至各大零售店,为9月18日游戏正式推出作准备。《战锤Online》创造了EA的纪录,是EA 创建26年以来玩家预订量最高的PC游戏。EA总共已向零售店售出了150万套游戏。

  以Games Workshop广受欢迎的桌面战棋游戏为蓝本,《战锤Online》是一款史诗级的魔幻MMORPG游戏,其特有的次世代阵营对抗系统在秩序阵营和毁灭阵营之间展开,敌对双方将在游戏的战场上鏖战,以决胜负。几十万玩家已经在公测中投入到战斗中来, 而对于更多玩家来说,向战锤大军宣誓他们的忠诚的日子也即将到来。

  “这对于EA和Mythic来说都是具有历史意义的一天,因为就在今天,我们将向北美和欧洲地区零售店出货,而《战锤Online》出货的游戏数量已超越了任何一款新近推出MMORPG单款出货量。经过了beta测试阶段,全球有超过一百万玩家向我们传达了清晰的信号 —— 他们想要得到《战锤Online》,我们也乐于遵从他们的意愿。”Mythic Entertainment联合创始人暨总经理Mark Jacobs这样表示。“在未来的三天内,真正的战斗即将吹响号角 —— 我们已将9月18日宣告为’决战之日’ ,而战争也将降临到我们身边!”

  《战锤Online》ESRB评级为“T”,适合青少年及以上年龄层的玩家。PC版本建议零售价为49.99美元(约合342元人民币)。《战锤Online》将成为第一款在推出之际即同步在北美、欧洲和大洋洲同时设置服务器的MMORPG,计划于2008年9月18日推出。


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我来帮LZ补贴漏掉的内容
引用:
2005年度美国PC游戏销量前十名
名次        名称        发行商        上市日期        零售价格
1        魔兽世界        VU Games        2004年11月        $47
2        模拟人生2:大学        Electronic Arts        2005年2月        $33
3        模拟人生2        Electronic Arts         2004年9月        $45
4        激战        NCsoft        2005年4月        $48
5        过山车大亨3        Atari        2004年10月        $30
6        战地2        Electronic Arts        2005年6月        $48
7        模拟人生2:夜生活        Electronic Arts         2005年9月        $32
8        帝国时代III        Microsoft        2005年10月        $47
9        模拟人生 豪华版        Electronic Arts        2002年9月        $43
10        使命召唤2        Activision        2005年10月        $46
引用:
2006年北美PC游戏销量TOP 10

1. 魔兽世界/World of Warcraft (VU Games)
2. 模拟人生2/The Sims 2 (EA)
3. 模拟人生2:创业/The Sims 2: Open for Business (EA)
4. 星球大战:帝国战争/Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5. 模拟市民2:宠物当家/The Sims 2: Pets (EA)
6. 上古卷轴IV:湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion (Take 2)
7. 帝国时代III/Age of Empires III (Microsoft)
8. 模拟人生2:家庭娱乐/The Sims 2 Family Fun (EA)
9. 文明IV/Civilisation IV (Take 2)
10. 模拟人生2:夜生活/The Sims 2 Nightlife (EA)
引用:
2007年最畅销PC游戏,按销量排名:

1.魔兽世界:燃烧的远征资料片--威望迪游戏--2,250,000
2.魔兽世界--威望迪游戏--914,000
3.模拟人生2:四季资料片--EA--433,000
4.使命召唤4:现代战争--Activision--383,000
5.命令与征服3:泰伯利亚战争--EA--343,000
6.模拟城市4豪华版--EA--284,000
7.模拟人生2--EA--281,000
8.模拟人生2:环游世界资料片--EA--271,000
9.帝国时代3--微软--259,000
10. 模拟人生2:宠物资料片--EA--236,000



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每年都是老面孔


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这贴可以转到TG的新区去了

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EA搞中古WH纯粹自找苦吃——前面一个占领超过50%市场的WOW横在那里,如何战?

还不如在BLZ搞WOSC之前搞搞WH40KOL,还能占些先机,既填补了市场空白还能大赚一笔。

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照楼上的说法很多东西都不用出了

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40K无法3D化的...  比如SM的装备都是制式化的,再把无畏设计成英雄职业?   另外,中古锤子在鬼畜米英的人气可是相当高滴

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我就不信这出货比模拟人生高

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目前WOW的市场直接对手要么是科南时代这种虎头蛇尾型,要么是指环王OL这种没搞清定位型,总的来说都头脑浆糊理不清路子。

中古WHOL我看也玄,第一在PVE方面制作做难以超过WOW和EQ,这就不用说了;第二在PVP方面强化的又不够,当然可能是为了分级考虑。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-17 16:46 发表
我来帮LZ补贴漏掉的内容
whol秒掉spore那个烂玩意还是不难

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-9-17 17:04 发表
照楼上的说法很多东西都不用出了
WHOL的目标就是和WOW一争高下,但现在从测试的反馈看,超过WOW的可能太低,因此我才说搞搞BLZ还没有涉及的未来模板OL游戏。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-17 17:07 发表
目前WOW的市场直接对手要么是科南时代这种虎头蛇尾型,要么是指环王OL这种没搞清定位型,总的来说都头脑浆糊理不清路子。

中古WHOL我看也玄,第一在PVE方面制作做难以超过WOW和EQ,这就不用说了;第二在PVP方面强 ...
游戏还没出就别忙下结论。。。。

另外有路子搞ce版么?

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而《战锤Online》出货的游戏数量已超越了            任何一款                新近推出             MMORPG单款出货量

这句话很深奥,很有内涵

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 17:09 发表


whol秒掉spore那个烂玩意还是不难
模拟人生刚推出的时候也不被看好,但是系列到现在已经卖了7500万以上了,不要小看EA在这种类型游戏上的能力。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-17 17:12 发表

模拟人生刚推出的时候也不被看好,但是系列到现在已经卖了7500万以上了,不要小看EA在这种类型游戏上的能力。
问题是spore就是1大杂烩,和sims不是一类东西。

当然EA想破脑袋压榨价值的手法还是很高明,并不排除spore在未来源源不断为EA赚钱的可能性。

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