原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 13:45 发表 某位业内高人说过,他们公司的测试都是发现错误马上打开VC修改的。
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小黑屋
原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 15:39 发表 泪流满面啊
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原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 15:33 发表 如果你刚好是一个测试,那我为你所在的公司感到遗憾.这年头策划都需要懂编程,何况测试?
原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 16:47 发表 很遗憾我不是,不过我也呆过不少公司了,如果那帮测试真的懂编程的话,就不会为了自己的奖金报这么多无聊的bug!!!
原帖由 yyyino 于 2008-9-16 18:07 发表 "当测试"也许可以不懂编程,但一个优秀的测试一定懂编程,不然也就是在底层混混,现在不是行业起步阶段了.策划不懂编程,就写不了脚本,测试不懂编程,想来白盒测试也是惨不忍睹.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 18:30 发表 不知道阁下在那里高就,但是就我所知,游戏界好像还没有白盒测试,所以tester入职要求和待遇都很低。如果你知道的有所不同,请指明。策划也就是GD也是比较分工明确的,基本上LD才会写一些控制脚本,GD的话大部分 ...
原帖由 yyyino 于 2008-9-17 02:24 发表 不采用白盒测试这样的叫法不等于不存在白盒测试的内容(我所知道的就不多说了,本来连名字都要匿的),游戏业虽然没有传统软件业那么严谨但该有的东西也不会那么缺乏。CMM软件能力成熟度模型在国外有大把的公司没 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 12:57 发表 毫无逻辑可研的发言.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 12:29 发表 混了7年,真没见过debug的测试。。不过可能是工作习惯不同吧。。 测试要的是经验而已。。 至于策划,能写脚本和懂编程完全是2件事好不。。。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 14:00 发表 测试的职责是发现问题,但没有改程序的权限,与能力无关. 脚本,貌似说的是LUA之类,不过公司通常都提供了工具,需要自己写的特殊脚本量不会太多. 能看懂语句流程控制对于策划和测试都很必要,说懂编程也不为过.