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求DS火纹官方图片+抨击5H难度的意义

这作最无奈的是外传的进入方式,像我这种追求不死人的火纹玩家要想进入外传的话很无奈。


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-11 13:49 发表
SRPG讲究的是爽快....
头一回听说+完全无法认同



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SRPG讲究的肯定是策略性与角色扮演的结合,显然火纹在对rp的要求方面过火了


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rp个毛,fe早就可选难度了
我可不想玩gba三作那种lu难度

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可选难度怎么了,最高难度就是在rp上考验人么?

这跟ACT游戏高难度只是提升敌人血量没啥区别,最弱智的提升难度的方式。

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引用:
原帖由 syo7o8 于 2008-9-11 22:15 发表
这作最无奈的是外传的进入方式,像我这种追求不死人的火纹玩家要想进入外传的话很无奈。
不要那么太认真。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-9-12 00:49 发表
可选难度怎么了,最高难度就是在rp上考验人么?

这跟ACT游戏高难度只是提升敌人血量没啥区别,最弱智的提升难度的方式。
来,具体阐述一下怎么个弱智法
提示一下,act如果只提升血量打法也不会有太大改变,可是战旗稍微改几个参数就会影响全局的部署了,可别再乱作类比了

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H5打了几天了,觉得还不错,很刺激

死人就好,不死人靠自杀进外传,那就扭曲了

不过H5里要进外传也需要部分人自杀,等全部RP凑齐了不死人,又不能进外传,吃饱了啊,哈哈

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老子恨凹點~!

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玩过一次H5,全部涌上去才能勉强解决一个小兵,囧,顿时放弃

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ACT提升血量,如果知道打法的话完全没意义,SLG就完全不同了,就算boss只多一点血,策略完全不同...

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