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[其他] 我就说sony在忽悠吧

前面提到了说动物在游戏里的表现很单调。为什么呢。为什么呢?还是同样的原因,没有表现出非洲的气氛。
动物是活的,活的就老爱跑。所以拍动物照片不容易,为了拍张好照片需要耐心的慢慢接近与等待。有时候照一张照片要仔细观察动物很久。观察很久了你就会发现,这些动物的活动很程序化。比如长颈鹿1号在不被你惊吓的前提下会走过某固定路线之后到固定的树的固定的位置下吃树页。其间它甚至会固定的转头固定的低头喝水。所有的的动物都这样。想拍飞鸟不好找机会,没问题利用开始时候离4WD车太元会被强制唤回的设定,只要你被唤回了,那鸟会在固定的地方起飞从固定的路线以固定的姿势飞过你的眼前,你要做的就是眼明手快举照相机喀嚓。失败了不怕从来就行了。
单调不怕,毕竟是游戏,表现能力有限。但您能别说这里是非洲吗?根本就不象是非洲。非洲那成百上千只羚羊、水牛群族奔腾的画面在游戏里根本看不到,我到现在只见到过3头河马挤在一个水坑里。什么?那些场面过大家用游戏机机能有限不好表现?好吧,那类似的小鸟站在河马头上,鹿妈妈亲吻鹿宝宝这样的温情小镜头也没有啊。

全文看
http://bbs.saraba1st.com/thread-398494-1-1.html

Sony现在出的游戏全是忽悠,随便什么游戏都搞成个超大作似的,其实都是成本极低的垃圾,KZ2也一样。
SCE现在完全就是靠忽悠来赚钱的,问题是SCE居然赚钱了,所以肯定SCE会把忽悠进行到底。

对比一下:

性质上有点接近,但是制作得用心得多的Endless Ocean日本首周17,029,次周只有几千了

这就是差距

[ 本帖最后由 psi 于 2008-9-11 14:43 编辑 ]


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赚钱?去年的财报账面亏损20亿难不成是伪造的?sony盈利等价于SCE赚了?



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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-11 13:47 发表
赚钱?去年的财报账面亏损20亿难不成是伪造的?sony盈利等价于SCE赚了?
照你这个说法,微软撞墙死了算了,永远也赚不回来了

当年PS2刚发售时也亏了不少呢,现在SCE能在这么短时间就不亏已经很强了,全靠忽悠啊


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这游戏本来就莫名其妙

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psi老师转职成索黑了?

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-11 13:50 发表


照你这个说法,微软撞墙死了算了,永远也赚不回来了

当年PS2刚发售时也亏了不少呢,现在SCE能在这么短时间就不亏已经很强了,全靠忽悠啊
没人说MGS在盈利吧?你的逻辑很赞,脑白金吃多了吧?顶楼的纱布逻辑把命题的基本对象搞混了,回帖更蠢,而且是一样的错误重复一遍。恭喜你!没下限又被阁下重新定义了

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-11 13:57 编辑 ]

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第一反应 PSI老师ID被黑了

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大义灭亲

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psi老师想说sce现在走Nin式的低成本路线
纱布的只有MGS?

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转职客观饭了

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-11 13:55 发表

没人说MGS在盈利吧?你的逻辑很赞,脑白金吃多了吧?顶楼的纱布逻辑把命题的基本对象搞混了,回帖更蠢,而且是一样的错误重复一遍。恭喜你!没下限又被阁下重新定义了
一天到晚重新定义,累不累啊

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为了证明自己不是一个通过黑任黑软来达到挺索目的的索青,不得不忍通开始割自己的肉.谁知不小心把鸡鸡都割掉了,但这精彩瞬间没人留意.

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引用:
原帖由 kijoss 于 2008-9-11 13:57 发表
第一反应 PSI老师ID被黑了
我又不是第一次发这样的帖,你火星了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-11 14:04 发表
为了证明自己不是一个通过黑任黑软来达到挺索目的的索青,不得不忍通开始割自己的肉.谁知不小心把鸡鸡都割掉了,但这精彩瞬间没人留意.
我从来不挺索,你就造谣吧

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不要以为玩了打枪游戏就可以客观了,说起来某买卖脸蛋的游戏在韩海如烟的FPS大军里属于那极没内涵的玩意

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