引用:
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-9-10 14:42 发表 
恩谢谢你的意见~
我的第一张是做的战锤40K,战锤的角色的原画我=下发出来,我不得不在边缘浪费很多的面让盔甲边缘圆滑起来,至于细节没有那是因为我还没做盔甲上的花纹,盔甲的花纹有些是要弄到ZB里雕出来,还没到 ...
圆滑是初学者的通病,就和素描一样.尽量控制面,尽量让布线均匀,这个是最重要的,然后再去研究怎样用尽量少的面表现圆滑,而不要一味加面.该硬的地方要早早就硬起来,譬如盔甲上的骷髅头结构.
第二个zb作品因为面很多,可能一开始会觉得不错,但是你的基础模型还是有不少问题,基础模型好,zb出来的成品才会更精准更完美;雕刻衣服褶绉之类的,最好旁边放本书,或者找点图片放旁边,会好很多.
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本帖最后由 dragonfly 于 2008-9-10 14:52 编辑 ]