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[其他] UT3引擎,其实不一定非要那种灰暗的色调吧?

虽然很多用UT3引擎的游戏,看起来都是那种灰暗的色调、后现代哥特风格的建筑,但是这不是引擎限制的吧。

如果用UT3做一款清新明快的动作游戏,也是可能的吧?

貌似镜之边缘就是UT3的?虽然色彩仍然有限,但是起码有了蓝色的天和红色的建筑。


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只能说老美偏爱那种灰暗的视觉风格

与引擎关系不大,bioshock某些场景就艳丽无比



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主要是明艳的色彩难以很好的表现整体的画面质感吧

就像很多电影都是暗色调的或者调整过色调


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不觉得21世纪还有发色数的限制,灰暗只是为了符合世界观吧,刚好UT3的作品大多表现末日。

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镜之边缘应该和坏人连是一个引擎

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《镜之边缘》是EA与DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人称视角动作游戏,使用的也是曾用于开发《战地》系列新作的“寒霜”游戏引擎

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UT3引擎的画面确实都不怎么华丽,这就和船长的表现无法相提并论

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背背双雄也是UE3,颜色很靓
UE3最大支持64位色深,根本不存在发色数的问题。

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游戏风格使然,MGS4的黄绿色不也是风格决定的吗?也许这种颜色更能体现战争气氛。

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爽歪歪玩过stranglehold么

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-7 15:25 发表
背背双雄也是UE3,颜色很靓
UE3最大支持64位色深,根本不存在发色数的问题。
64位色深的UE3游戏在哪里?玩家总不能用这毫无意义的数字画饼充饥吧?

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引用:
原帖由 小水 于 2008-9-7 16:47 发表

64位色深的UE3游戏在哪里?玩家总不能用这毫无意义的数字画饼充饥吧?
在你妈妈鲜嫩的鲍鱼里,好软好爽
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -315 版务处理 2008-9-7 21:34

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引用:
原帖由 用菊花换圆脸男 于 2008-9-7 16:49 发表


在你妈妈鲜嫩的鲍鱼里,好软好爽
ls的素质太低了!

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虽然很多用UT3引擎的游戏,看起来都是那种灰暗的色调、后现代哥特风格的建筑,但是这不是引擎限制的吧。

如果用UT3做一款清新明快的动作游戏,也是可能的吧?

貌似镜之边缘就是UT3的?虽然色彩仍然有限,但是起码有了蓝色的天和红色的建筑。

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美术风格的问题,ut3可以做清新明快的游戏。
镜之边缘色彩有限,使用红色的建筑是因为gameplay的原因吧,这游戏用有颜色的物件指示玩家可行的下一步动作

[ 本帖最后由 猥琐不达米亚 于 2008-9-7 23:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 小水 于 2008-9-7 15:09 发表
UT3引擎的画面确实都不怎么华丽,这就和船长的表现无法相提并论
即使在UT3制作的bioshock(360版)面前,船长也是下风~~~~~~~~~~~~

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