混世魔头
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小黑屋
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:14 发表 2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4% 3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3% 蓝色字部分本身就有问题,传统任天堂作品基本上都是CU向。 PS:最近TGFC ...
原帖由 平野綾 于 2008-9-6 11:20 发表 以这个前提,怎么分析都不可能正确
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:26 发表 N氏的专属CU比较奇特,只对N氏的游戏特别感兴趣,只好单独列出来,否则第三方误会NU也是自己的fans,胡乱出作品就要跳楼了。
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:32 发表 精确的分析是无法实现,但大致的比例还是可以推导出来的。
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 平野綾 于 2008-9-6 11:38 发表 不是精确不精确的问题,是根本就不能以这个数据推导
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:51 发表 你必须先了解一下任天堂的游戏究竟是面向什么样的玩家。如同前面ZJ所说,任天堂的游戏基本上都是大众向的。 比如Wii上的马银、大乱斗、马车等等,这些都是大众向的游戏,也就是说,你是CU的话,你可以比LU和NU玩得更 ...
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:48 发表 前面说过,并不追求精确的数字分析,只要能得到概况就足够了。 从vgcharts的百万软件数据可以看出,wii售出了3000万台,任氏作品销量竟然占了几乎80%,这是个很可怕的数字。 那么实际数字又会是多少呢?70%或9 ...