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[其他] 象[非洲]这样的游戏,是不是卖5万就保本了甚至赢利了?

非洲 約3.5万本 消化率7成


可以将首批出货理解为盈亏平衡点销量?或者说预估利润销量?

因为如果首批销量只能保证不亏本,那工资要等第二批出货实现销售后了。。。所以首批出货量应该包含赢利部分了?

求解


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如果是20个人两年的工资,卖5万本发得出来么?



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这个游戏场景简单,没有CG,主要就是动物的建模吧
应该成本不会太大


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既然和索尼相机部门合作了 应该分担掉不少成本

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有时,第一方卖游戏不一定以该软件盈利为目的

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问Sony相机、VAIO等部门收广告费啊~

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不可能,卖5万份连广告费都填不满

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这个不好说啊,要看厂商的宣传力度如何了

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PS上最近这样小成本的游戏开始多了,而且有意思了。

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哈哭那玛塔塔.:D 非洲是伪非叫法.

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这游戏成本会很低?神机游戏开发费用的起点貌似就不低。而且这游戏宣传有些年头了。

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-4 10:27 发表
如果是20个人两年的工资,卖5万本发得出来么?
是啊,所以我发这个贴探讨一下这年头这些高成本十万作以下的大作

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 10:56 发表
哈哭那玛塔塔.:D 非洲是伪非叫法.
听这句日文,我总想哼头领战主题歌

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-4 11:03 发表



是啊,所以我发这个贴探讨一下这年头这些高成本十万作以下的大作
只能期待锅5多占用些开发时间,这样非洲的人力就便宜了,不过看开发人员在非洲玩的那么HIGH……

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-4 11:04 发表


听这句日文,我总想哼头领战主题歌
hakunamatata是日文?!

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