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[新闻] 竹内润确认生化5会加入新的操作方式,TGS上大家就可以玩到了

http://kotaku.com/5044077/capcom ... l-5-controls-change
引用:
After the Microsoft Media Briefing, Takeuchi confirmed that RE5's new controls will be on the TGS showroom floor. While he didn't go into any great detail about the changes, he did refer to them as "Gears-like" controls.
昨天卖狗肉骚妇日本发布会之后竹内润确认了,TGS上大家就可以见到竹内润称之为“类似于战争机器”新的生化操作方式了

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节奏大大加快,好!不过这个新闻还是没有湿力狗狗在e3上的预测贴来的震撼!!!!!


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右摇杆闪避+QTE分段

先来预言一下



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果然是玩得到这个游戏的群体预测比较靠谱,遗老遗少是没什么人去在意的


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明年三月,说短不短说长也不长了,系统都没确定啊。

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嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。


但如果BH5最后没能采用新操作或者采用最后评价销量都不如4,不知道激进的革命派能不能不找诸如“日厂做TPS就这水平,假设给欧美公司作BH5一定神”“BH5烂在版面设计不如4,操作绝对神”之类接口,而老老实实承认,至少BH5还不需要所谓的革命呢?

:D :D :D

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-9-2 22:08 发表
右摇杆闪避+QTE分段

先来预言一下
我操那就成神之手了

我诅咒它卖不过100万

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不要用QTE了,用CQC吧,整一个MGS化了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:18 发表
嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。


但如果BH5最后没 ...
根本不需要找理由,因为当初遗老遗少说的是生化“不可能”会这么改
何况如果真影响了版本设计,很显然capcom会给玩家关闭的权力

[ 本帖最后由 csish 于 2008-9-2 22:27 编辑 ]

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操版发慢了几步口牙

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古大叔的回贴好牵强....

承认就承认嘛,战争机器式的射击方式顺应了FPS潮流,人心所向

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-2 22:27 发表
古大叔的回贴好牵强....

承认就承认嘛,战争机器式的射击方式顺应了FPS潮流,人心所向
是不是这个潮流和有没有能力做好以及这个操作适不适合是两码事。

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最好还是两种方式并存吧

毕竟刚刚革了一次命,再革一次,好像心理一时半会儿没法接受

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并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。

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要改为战争机器的操作,并且无法用生化4的操作方式,我就要跟这个系列说88了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:36 发表
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
变成easy难度又怎样?

已经确认肯定是旧操作和新操作并存供玩家选择了

给你选择的权利有什么不好

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