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[其他] 关于FPS的击中感

最近才买了PS3,开始玩次世代的fps游戏,就买了fear和cod4,先玩的fear,这个游戏好像不如cod4出名,不过感觉很不错,尤其是击中敌人的时候,好像每一颗子弹都实实在在的打中敌人了,很有快感,每清完一批后就盼着赶紧碰上下一批。而再玩cod4时,感觉就完全不一样了,当然cod4的战场气氛绝对是最棒的,有几关敌人就像潮水一样涌来杀也杀不完,真的好像置身战场上。不过cod4的打击感就实在太飘了,往往是中距离的时候我对准敌人一梭子打出去都不知道有没有打中,而离近的时候确实是我知道打中敌人了,但是对方完全没有中枪的感觉。不知道大家有没有同样的感受?现在还有别的击中感强烈点的fps游戏吗?

[ 本帖最后由 ANBIS 于 2008-9-2 17:47 编辑 ]


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FEAR有打击感是因为有子弹时间



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玩了十来年FPS没听说还有这概念,ACT上顺来的吧?


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这打击感啥时候延伸到fps了?

还有命中硬直?

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偶记得自从CONSOLE上FPS流行起来才有这么荒诞的玄学,QUAKE盛行的年代只有人提帧数的问题

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我一直不懂什么叫FPS打击感

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用枪托打敌人?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-2 17:30 发表
我一直不懂什么叫FPS打击感
好像是DR的某些所谓大虾发明的。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-2 17:57 编辑 ]

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我还看到有人说RTS没有打击感的

顿时感到ACT的恐怖洪流

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-9-2 17:36 编辑 ]

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FPS应该算击中感吧,F.E.A.R的击中感确实是玩过的N多FPS里面最好之一了

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击中感吧
俺玩COD4也觉得不知道打中mei~

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引用:
原帖由 sweetie 于 2008-9-2 17:23 发表
FEAR有打击感是因为有子弹时间
子弹时间是子弹时间,你不开子弹时间打中敌人时敌人中枪的反应照样很明显。比如一个不大的房间里,敌人在房间中央时,你就能一枪枪把他打到角落去蜷缩成一团。而cod4就没有这种打击感

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打击感

射击感吧

射中后物体的反映

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F.E.A.R本来就是一个强调子弹破坏力的游戏,近距离可以把人打成碎片

你好这口,玩命运战士吧

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把人打成碎片有点玄了,但是起码……就像至尊宝说的那样“我踩你那么多脚你不疼起码也要有点反应啊”:D

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