» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 13:50 发表

那要看往哪个方向推了。
你来说说看,上面有人提到的魔域,听说也是赚了大钱的,请问它对行业的发展推动具体是什么?
赚钱的公司给网游行业带来多少工作机会?刺激了多少游戏项目的诞生?

你来说说看,啥游戏才算推动行业发展?


TOP

TOP

网游脱胎于游戏,但超越了游戏

它是未来虚拟世界的前身。


TOP

什么是创意?

像wii那样改变操作模式的创意吗?还是基于图像技术的突破所展现出新的游戏模式的创意?

这两种都不适合中国的网游,任何创意都是基于用户的,太超前而导致用户不接受的都是没意义的

国产网游用户是哪些?不是上海、北京这些一级城市的玩家,而是那些你都没听过的小城市的网吧用户,他们需要的游戏是什么,在这的人都知道吗?

TOP

VOODOO,很显然,这帖子里大部分人提的创意都是单机游戏里的创意,比如关卡设计呀,操作呀...

很多人都认为网游枯燥乏味,无创意,不好玩.于是便想着把一些好玩的东西加到里面去.....

其实我也是单机玩家,只不过创意提多了,觉得很徒劳而已.

包括WOW在内,游戏里的单机元素都很薄弱,加强了没有很大意义。基础设计远胜于所谓的创意.

TOP

网游来说,你要去玩什么系统,对玩惯单机的来说,的确很无聊,很弱智,但是网游不是让你来玩这个的,是让你去交流,让你去聊天,让你换个身份在一个虚假的社会里做人的游戏,这才是网游给玩家真正的东西

TOP

网游想要赚钱就是要沉迷

而且这沉迷还的潜移默造。不能太过明显

好的关卡让一群人沉迷。打死不去。过了有快感

坏的光卡让一个人打死过不去。。基本上就是删号了

网游玩家要的是在游戏里面炫耀。呼风唤雨。招朋识友

而不是像个孤独的流浪者。。一个人在游戏里晃晃荡荡。谁都不认识

社区化。团体化

TOP

那些强烈认为网游无创意的人,往往是对网游不太了解的.

从某个角度说,网游确实缺乏单机的创意,但你越是强调那些创意,你就越容易让这个项目早死,你越是容易卷铺盖走人。

TOP

伪业内,伪专业太多。

TOP

各抒己见不一定要业内.
相反很不喜欢那些自以为业内很了不起的人.

TOP

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-9-2 14:40 发表
什么是创意?
像wii那样改变操作模式的创意吗?还是基于图像技术的突破所展现出新的游戏模式的创意?
这两种都不适合中国的网游,任何创意都是基于用户的,太超前而导致用户不接受的都是没意义的
国产网游用 ...
为什么曾经是市场消费主力的1、2级城市玩家从网游市场淡出了?是玩家培育了市场,还是早期同质性网游培育了现在的玩家?

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:33 发表
伪业内,伪专业太多。
不能这么说,玉柱哥没做这行前大家都嘲笑他,结果对这个市场的认知和对网游的本质来说,他比很多业内都要业内

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:35 发表
各抒己见不一定要业内.
相反很不喜欢那些自以为业内很了不起的人.
很明显这个帖子需要业内,各抒己见不是好事情.

这帖子里不少是不玩网游的,这类人去提网游的创意有什么好结论呀?

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:39 发表
很明显这个帖子需要业内,各抒己见不是好事情.
这帖子里不少是不玩网游的,这类人去提网游的创意有什么好结论呀?
同样这贴子里也有不少死磕现有商业模式框死的业内,我觉得这也不是什么好事情。

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:41 发表


同样这贴子里也有不少死磕现有商业模式框死的业内,我觉得这也不是什么好事情。
哪些是死磕现有商业模式.你凭什么认为那是死磕现有商业模式?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博