原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 13:50 发表 那要看往哪个方向推了。 你来说说看,上面有人提到的魔域,听说也是赚了大钱的,请问它对行业的发展推动具体是什么?
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原帖由 voodoo 于 2008-9-2 14:40 发表 什么是创意? 像wii那样改变操作模式的创意吗?还是基于图像技术的突破所展现出新的游戏模式的创意? 这两种都不适合中国的网游,任何创意都是基于用户的,太超前而导致用户不接受的都是没意义的 国产网游用 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:33 发表 伪业内,伪专业太多。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:35 发表 各抒己见不一定要业内. 相反很不喜欢那些自以为业内很了不起的人.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:39 发表 很明显这个帖子需要业内,各抒己见不是好事情. 这帖子里不少是不玩网游的,这类人去提网游的创意有什么好结论呀?
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:41 发表 同样这贴子里也有不少死磕现有商业模式框死的业内,我觉得这也不是什么好事情。