混世魔头
魔都浪客
原帖由 voodoo 于 2008-9-2 12:42 发表 不能社区化的网游都没戏
查看详细资料
TOP
小黑屋
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 voodoo 于 2008-9-1 10:15 发表 网游对游戏内容并不像单机那样注重,大部分网游卖的是社区,不像单机 而且国内网友基本是免费玩,所以商业模式更重要
原帖由 raidenli 于 2008-9-2 12:47 发表 有人跟我说做网游就像做香烟...... 我觉得做网游就像逗蟋蟀.....我们只要做出好的盆,好的蟋蟀草......
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 12:12 发表 字里行间,看不出来这个项目成绩跟你个人有什么关系,论功劳也是老板眼光决策的功劳。 活脱一副马路上捡到钱包的小市民嘴脸,坐那儿等第二个钱包吧。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 13:19 发表 我是这项目的一分子.我为项目付出了努力,我也拿到了我应有的报酬.我工作5年就买了房,你觉得这是创意的功劳吗? 如果你一整天像是个刚毕业的学生一样提创意,就等着被开吧.一个成熟的项目永远不需要所谓的创意 ...
原帖由 arithmetic 于 2008-9-2 13:37 发表 呵呵,争到底还是回到对游戏的价值观的问题上来了 有些人认为只要是赚钱,那就是好游戏,那就是成功,至于如何实现一切都是次要的 但是在浮躁社会下也有一部分人坚持赚钱固然重要,但是推进行业的发展也是游戏 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 13:40 发表 玩了几款单机游戏就懂什么叫创意么……幼稚。 网游是人斗人,如果还没搞懂这个,永远都去提创意2个字。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 13:42 发表 赚了钱的游戏难道就没推动行业发展了么? 你这段话摆明了就是给赚了钱的项目下个套嘛。