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混世魔头
魔都浪客
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:41 发表 我对DNF没有恶意的,只是顺带说一下自己对所谓的创意的感受。 没做过成功项目的人有什么资格说创意
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强肉
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原帖由 Leny 于 2008-9-2 11:43 发表 确切地说,网游更需要的是对创意铺陈的把握。 换句话说,是如何让用户对创意轻松理解,接受,再同化。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:46 发表 梵高死之前都没资格谈艺术了?旗舰败了bill roper就是个looser?我觉得切不可以成败论英雄。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 12:01 发表 等你一个项目一个月能赚6000万人民币,再来悲哀吧。 也许我话说得冲了点,但你现在确实很像5年前的我。一谈网游就觉得没创意,一心想把创意搞上去。 你聪明还是老板聪明?还是钱重要。现在的玩家玩的就是社区, ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 12:08 发表 我的主张就是:提倡创意的人,往往会害了这项目。你啥都别提,老老实实干活,你就算做对了
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 12:10 发表 任何一个项目能不能起来都要看运气,NDF,魔域,大话3……都不例外。 靠创意?很危险的………… 看看趣味第一做的纸片枪战吧……这项目摆明了起不来啊,你说说创意能值几个钱?不过能拉到投资也算不错了。 VOO ...