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银河飞将
原帖由 Anonymous 于 2008-9-1 11:35 发表 与单机游戏相比,网游在一定程度上更具有服务业特征,以在各种细节上满足用户需求为目标,而不能一味追求出新出奇。从销售方式上来说,单机游戏只要有亮点能吸引到用户,他掏钱买了这个游戏就算结束,而网络游戏必须在吸引到用户后一个很长的周期里保证用户的体验。从体验上来说也就是,单机游戏有1个充满创意的亮点就可以吸引用户去玩,而网络游戏只要有1个地方让大家排斥就会流失大量用户。对网络游戏来说,创意的作用相对短暂,更重要的对用户整个体验过程的保证。所以,成功的网游往往8成的内容是被用户所熟知的用来保证用户安心满意,而剩下的2成则是充满创意能够用来招揽、吸引用户。 当然,在大家都能做好这8成内容的时候,剩下的2成就成为胜负的关键了。 ...
原帖由 nimer 于 2008-9-2 00:32 发表 看看楼上诸人的发言,就不难解释这一两年当中国内网络游戏市场内容为何如此贫乏的原因了。 到目前为止,今年的新亮点游戏居然只有一个韩服、日服已经运营2年的dnf。 不匿了,欢迎来喷。
混世魔头
魔都浪客
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 10:33 发表 在资本的动力面前个人理念是无足轻重的,混网游这行的多少都有这个体会,所以也不会有谁来喷你……大家多半都是一笑飘过,继续挣钱讨生活去也。
原帖由 凹凸贴图 于 2008-9-2 01:07 发表 创意不值钱,over。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:22 发表 是你没有值钱的创意。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:28 发表 你的创意能给项目赚钱么? 我看这帖子里没有谁的创意值钱……
天外飞仙
原帖由 Anonymous 于 2008-9-1 11:35 发表 与单机游戏相比,网游在一定程度上更具有服务业特征,以在各种细节上满足用户需求为目标,而不能一味追求出新出奇。从销售方式上来说,单机游戏只要有亮点能吸引到用户,他掏钱买了这个游戏就算结束,而网络游戏必须 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:27 发表 DNF还行,但没你说得如此圣洁。 魔域一个季度赚1亿,DNF可以么?