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火纹不凹点的话会不会很痛苦?

圣战系谱不凹也就这样了

776不凹会越来越难

其他作映像不深

泪1不凹也行,bws不凹受不了


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不懂凹的。就这样硬拼。



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这游戏玩的想打人...


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当年玩776的时候,用的是DC的SFC模拟器,后来因为记忆卡是组装的缘故,丢失了存档(不止这一次,曾经我PSO近百个小时的记录也丢了),那个时候真的要崩溃了。加上那时好像玩到20多章了……

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不凹~
不过死人是我无法忍受的,也是我的底线~

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在下为了凹点专门换了SC DS One

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凹成闪人很有成就感的说

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当年外传把每个人都练成超强战士

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不用模拟器凹点太痛苦了...
而且人人都强, 区分不出成长率, 与设计初衷不符...

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我觉得以“一章节”为单位进行S/L,应该还可以吧。
如果打的不好,可以重打这一章节
但游戏过程中不停的S/L,就不好了。搞得跟玩PC游戏似的。。。


BTW:我现在在玩GC的苍炎,玩到第8章,已经死了4个人了。。。从不S/L。也挺有意思的

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2008-8-12 09:22 编辑 ]

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目前h5难度,从来没这么有受挫感。

居然是用和电脑互换资料的方式在斗技场磨了n百个回合

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H5准备第三或者第四轮再挑战,现在还没碰,不过就算H4也已经让我前所未有地在BOSS前磨个十几个回合提升经验了

我的观点和小P差不多,以章节为阶段进行s/l是可以接受。这次还增加了记忆点,其实对s/l的限制总的来说是放宽了,所以也没有必要采用某些不正常的手段来培养破坏平衡性的棋子,在游戏规则之内享受就可以了。

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引用:
原帖由 jinny 于 2008-8-12 00:24 发表
圣战系谱不凹也就这样了

776不凹会越来越难

其他作映像不深

泪1不凹也行,bws不凹受不了
776上限低,不凹的话到最后与成长预期也不会相差很远

而且776是个打法很自由的游戏,数值的差异并不是那么重要

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什么叫凸点?

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平时不刻意凹点,不过象雷帝那样三白板是怎么也不能接受的...

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